A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: qwer136168

[讨论] 同样在X360制作光环,BUNGIE和343在画面上为何走这么远?

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

精华
0
帖子
8436
威望
0 点
积分
9162 点
种子
308 点
注册时间
2005-3-3
最后登录
2024-10-1
发表于 2012-10-16 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
火暴小猫猪 发表于 2012-10-16 09:26
343都是从IW,顽皮狗等等重金挖来的精英啊,当然也有棒鸡的前成员加盟。。。

还有来自制作《杀戮地带》系列的Guerrilla Games工作室、小岛工作室的人员。

精华
0
帖子
703
威望
0 点
积分
783 点
种子
5 点
注册时间
2012-8-11
最后登录
2018-8-23
发表于 2012-10-16 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2012-10-16 09:30
还有来自制作《杀戮地带》系列的Guerrilla Games工作室、小岛工作室的人员。

所以有钱就是NB。微软不卖游戏还可以卖OS,任天堂不卖游戏就可以直接破产了。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

精华
0
帖子
8436
威望
0 点
积分
9162 点
种子
308 点
注册时间
2005-3-3
最后登录
2024-10-1
发表于 2012-10-16 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层

包括大量叛徒在内343人员的名单 Design: - Scott Warner @scott_343 - Jesse Snyder

本帖最后由 新堂 于 2012-10-16 09:41 编辑
火暴小猫猪 发表于 2012-10-16 09:31
所以有钱就是NB。微软不卖游戏还可以卖OS,任天堂不卖游戏就可以直接破产了。。。


包括大量叛徒在内343人员的名单

Design:
- Scott Warner @scott_343
- Jesse Snyder - (former Call of Duty lead designer, creator of Nazi Zombies) @thejessesnyder
- Jason Behr (Metroid Prime 1/2)
- Chris Haluke (Design Lead on Killzone 3)
- Dan Callan @danjamin
- Paul Parsons @paul_par
- M.E. Chung @lizmechung
- Kevin Franklin @kevin_franklin
- Paul Ehreth (Shadowrun)
- Kendall Deacon Davis
- Jonathan Schwartz (UI Design)
- Chris King (Volition)
- Kynan Pearson (Metroid Prime series)
- Chad Armstrong - Shishka (apparently he's doing the Achievements and Terminals in CEA -yeah i wrote that around e3 time, and i can't remember where i read that)

Art and Animation:
- Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) @ryanpayton
- Vic Deleon (Halo: Reach) @vicdeleon
- Paul Pepera (Doom 4)
- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
- Wei Wiharjo Chen (The Saboteur)
- Jonathan Wood (EA Tiburon)
- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)
- Mike Murrill (Naughty Dog)
- Daveed Kaplan
- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
- Tim Diaz (God of War 3)
- Chris Buckley The_DrMouse (Graphic Designer)
- Neill Harrison (Rare)

Producers:
- Dan Ayoub @Danayoub (Executive Producer)
- Gavin Carter (Fallout 3, TES: Oblivion) @gavinc343
- Veronica Peshterianu (The Sims 2)
- Corrinne Robinson
- Alex Cutting
- Che Chou (Forza 3) @chespace

Engineering:
- Joe Waters (Shadowrun)
- Matt Brown (Bioshock 2)
- Peter Kugler (Microsoft SDET)
- Zhi Min Chen (KAOS)
- Corrinne Yu (Gearbox)

AudioVisual:
- Cinematic Director: Brien Goodrich (Forza)
- Composer: Neil Davidge (Massive Attack)
- Audio Director: Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 4)
- Schlerf @schlerf (Writer)

Kiki Wolfkill - (Turn10) Producer
Allison Stroll - (MS Publishing) Producer
David Yu - (Pseudo Interactive) - CTO
Bonnie Ross - (MS Publishing) - Group General Manager
Chris Lee - (MS Publishing) - Senior Producer
Humberto Castaneda - (MS Publishing) - Producer/Waypoint
Josh Holmes - (Propaganda Games) - Studio Creative Director
Corrinne Robinson - (McFarlane Toys) - Associate Producer
Scott Parrish - (Industrial Light + Magic) - Lead Creature Technical Director
Christopher French (Propaganda Games) - Designer
Brad Welch - (Pandemic) - Lead Designer
Ray Almaden - (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Lead Designer
Armando Troisi - (Bioware & Propaganda) - Narrative Director
Tom French - (Pandemic) - Senior Mission Designer
Dan Ayoub - (Ubisoft & Propaganda) Producer

Nicolas Bouvier (Sparth) - worked on Prince of Persia stuff and Rage
Tom Scholes - Worked on Guild Wars/GW2
Gabriel Garza (Robogabo) - Guys is insanely good concept designer

特别提到3个
Chris Haluke:《杀戮地带 3 | Killzone 3》首席设计师。
Kynan Pearson:《银河战士 | Metroid Prime》系列、《大金刚国度:回归 | Donkey Kong Country Returns》的首席设计师。目前担任 Halo 4 的首席设计师。
Jason Behr:任天堂软件技术部门、Monolith Productions 工作室的资深设计师。目前担任 Halo 4 的关卡设计师。


可以说两家对手都被微软挖了墙角。

精华
0
帖子
2113
威望
0 点
积分
2128 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-25
最后登录
2017-2-19
发表于 2012-10-16 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
都很棒 估计这次4 要独占鳌头了 老美要疯了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
110
威望
0 点
积分
66 点
种子
0 点
注册时间
2012-9-16
最后登录
2013-9-21
发表于 2012-10-16 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2012-10-16 09:21
应该跟她有关吧,被誉为“女约翰·卡马克”的343 Industries工作室首席游戏引擎程序员余国荔。
http://bai ...

求高清套图!!!!!

骑士

We lost Charlie!

精华
0
帖子
2588
威望
0 点
积分
2789 点
种子
12 点
注册时间
2009-4-14
最后登录
2024-11-20
发表于 2012-10-16 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
棒鸡画面可能没343号 但是 玩halo的哪个不是对其五体投地啊。。  画面好的多了 神作少的可怜

精华
0
帖子
3238
威望
0 点
积分
3661 点
种子
66 点
注册时间
2010-12-1
最后登录
2024-11-20
发表于 2012-10-16 10:13  ·  四川 | 显示全部楼层
lizhaofans 发表于 2012-10-16 09:57
棒鸡画面可能没343号 但是 玩halo的哪个不是对其五体投地啊。。  画面好的多了 神作少的可怜

喷得也不少吧,哈哈
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1124
威望
0 点
积分
1078 点
种子
0 点
注册时间
2010-11-23
最后登录
2016-6-28
发表于 2012-10-16 10:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
meloncrashed 发表于 2012-10-15 23:15
你得看看 343这个工作室 花了多少钱 挖人重组 又花了多少钱 制作游戏
画面是进化了 不过制作理念不同了 bu ...

343加入了一些主流FPS的网战设计不代表竞技性会削弱,适应潮流的噱头而已,halo的网战永远都是硬派的对决。E3和PAX都有MLG的职业玩家大量试玩,他们基本反映HALO4的网战平衡性和竞技性很好。

精华
0
帖子
515
威望
0 点
积分
529 点
种子
5 点
注册时间
2010-6-5
最后登录
2022-3-2
发表于 2012-10-16 10:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
所处时间不同,开发手段自然有先进落后的区别,正常的

精华
0
帖子
333
威望
0 点
积分
865 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-31
最后登录
2024-11-4
发表于 2012-10-16 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
meloncrashed 发表于 2012-10-15 23:15
你得看看 343这个工作室 花了多少钱 挖人重组 又花了多少钱 制作游戏
画面是进化了 不过制作理念不同了 bu ...

神论你好!你打REACH打得真多啊!

”bungie在网络对战做得不错 保持较高的竞技性“

reach的网络比3渣得多
对战卡得一B的
配对系统又不严谨
手雷里面是装核弹的吗?
还搞出什么金钟罩这个无比中2的设计
这就是竞技性?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-20 17:23 , Processed in 0.190692 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部