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楼主: mars1912

【新闻】《生化危机6》第二周销量:41万,全球累计279万销量!

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发表于 2012-10-18 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
speedsteper 发表于 2012-10-18 08:53
对我来说佣兵不如5代,因为我不喜欢新佣兵,由于太注重连击和留boss,6代佣兵无法给我每一秒都很珍贵的紧 ...

5代老佣兵玩家表示十分非常赞同!!

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发表于 2012-10-18 20:12  ·  法国 | 显示全部楼层
Kink0307 发表于 2012-10-18 14:16
我同学希望新生化新鬼泣全都暴死,这样为了财报怪物猎人就能跨了

我不得不说你同学想法很独特,赞一个。

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发表于 2012-10-18 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 88101012 于 2012-10-18 20:44 编辑

不要太洋洋得意了,最后那种版这种版500万销量还是没问题的。

生6可惜了,要是4代的继作就好了。5代有4代的余威可靠。6代可没有前代的余威可靠了。

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发表于 2012-10-18 22:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好游戏的开发是个团队工程,有两个要点。
第一,灵魂人物,以前三上扮演这个角色,第二,功底扎实的团队。
以前,capcom有三上带队,有过硬的团队,无论是美工、音乐、程序等等发面,所以出好生化,无论是经典生化还是4代(其实4代音乐我觉得不给力,有感染力的音乐是一项极其重要的游戏体验)。
Rebio是怎样的一个作品不用多说,艺术般的存在,有三上整体的把握和要求,也有过硬的团队能实现三上的要求,缺一不可。
没有了团队,征服只能是一坨屎,很简单的道理。
我说1000w是个零头,是极其夸张的愤慨,不是实际上的数字判断,我也没这个能力回答这种无法验证的假设性问题。
变革并不可怕,可怕的是没有人理解如何运用技术的进步来创造好的游戏体验,这一点宫本茂确实厉害。

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发表于 2012-10-18 22:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
补充一句,好的画面感受,不是说用了多少多边形,而是这些显卡资源设计师拿来最终给玩家带到一个怎样的世界当中,这所谓画面的灵魂。

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发表于 2012-10-18 23:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
88101012 发表于 2012-10-18 20:43
不要太洋洋得意了,最后那种版这种版500万销量还是没问题的。

生6可惜了,要是4代的继作就好了。5代有4代 ...

噗,6可是靠了1 2 3 4 5 CV等的余威来博上位,可惜半瓶水的素质

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发表于 2012-10-19 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-18 23:56
噗,6可是靠了1 2 3 4 5 CV等的余威来博上位,可惜半瓶水的素质

可惜啊!5前面个个是经典。6前面恰恰是个5!

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发表于 2012-10-19 00:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
88101012 发表于 2012-10-19 00:04
可惜啊!5前面个个是经典。6前面恰恰是个5!

5很烂么?很中规中矩的一作,至少是好的守成之作,而6,至少现在的表现很崇祯。以上

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发表于 2012-10-19 00:11  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-10-19 00:14 编辑

与其听玩家的各种**想法,更关注导演回答记者问题时,对当时设计时的初衷,佐佐木确实很认真,对玩家也很细心负责......

可惜时事能人,高素质和高效率不是一回事,如果他像某人一样有权力去指挥CAPCOM去花6年做一款游戏就好了....

(NPD的销量太难产了。。。。。还不如直接查在线注册用户.....VG偶尔参考一下,也可以的,毕竟有的时候它也参考NPD的......)

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发表于 2012-10-19 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 00:07
5很烂么?很中规中矩的一作,至少是好的守成之作,而6,至少现在的表现很崇祯。以上

5不烂。但是可有可无的一作。6至少现在的口牌还算不错。你要么刚玩这系列,要么不关注论坛,没见识当年论坛上对5是怎么骂的
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