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发现了个问题呀,一直都存在

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 楼主| 发表于 2012-10-18 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前就不太明白然后刚才突然又想起来然后赶紧趁没忘记问一下。。。

为什么过场都是要搞成电影荧幕比例而不是正常的电视比例?5,6代都是。。(4记不清了貌似也是,不过那应该是机能问题预先录制好的)
要说是预先录制好的也不一定,5换装也会在过场中体现,6虽然现在不能换但是确实也是根据游戏实际情况来演的。
之前没有注意过但是后来重玩里昂有个开**的木箱,打破和没打破开门的过场动画里那箱子会存在或不存在有区别的。
以此看来只有两种可能
1,确实是即时演算动画(但为何要用不同比例,感觉这样削弱了连贯性投入性)
2,预先录制好每一种搭配条件的动画?例如:打破了箱子的是一个动画,没有打破是另一个动画




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发表于 2012-10-18 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ用什么显示设备玩的?
我没问题啊·什么叫电影荧幕比例?16:9?

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 楼主| 发表于 2012-10-18 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾伦西 于 2012-10-18 09:17 编辑

我说的电视比例就是正常的16:9,过场大多不都是比例更宽的么

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发表于 2012-10-18 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这是为了让你感觉在看电影... 从刚开始使用这种方式就是这个目的 希望游戏更有代入感

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发表于 2012-10-18 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
过场加两条黑条是生化系列的传统了,我觉得游戏实际和过场的模型应该是两个不同模型,精细度有差别

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 楼主| 发表于 2012-10-18 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
囧,其实个人感觉吧,还是和游戏进行时的画面比相同更有代入感一些

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发表于 2012-10-18 09:35  ·  河北 | 显示全部楼层
即时演算,一张盘能装的下这么多动画吗?

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发表于 2012-10-18 09:41  ·  福建 | 显示全部楼层
有的过场应该是及时的,有的是预录的。这个是个人感觉,比如导弹飞到蓝翔市爆炸那个,肯定是预录的过场动画。比较明显。

个人觉得即时演算还是比较多的。有少量的一些预录过场,画质上有比较明显区别。预录的由于游戏容量问题,清晰度(码率?)一般都没有即时演算的清晰。

游戏界里我唯一没有看出来即时演算和预录播片的就是FF13(PS3版,XO版容量问题导致预录的基本都是低码率,容易分辨),还有就是MGS4传说中的那场不能放大迷彩无效的美军包围山猫的那个

吐槽下BIO6,PS3版可以做大容量,你连预录过场动画多给PS3版特权都不行么?非要搞得和XO版平衡?明明那些预录的过场动画可以用高码率到跟即时演算以假乱真的地步。

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 楼主| 发表于 2012-10-18 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2012-10-18 09:41
有的过场应该是及时的,有的是预录的。这个是个人感觉,比如导弹飞到蓝翔市爆炸那个,肯定是预录的过场动画 ...

13貌似我记得奶挺回忆和萨拉雪叔吵架那段和回忆登列车和萨兹排队应该是预先录制,别的也记不清了。。
MGS4那段真的不能放大,但真的感觉还是即时演算。。可能就是高码率录制的吧

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发表于 2012-10-18 10:01  ·  福建 | 显示全部楼层
艾伦西 发表于 2012-10-18 09:51
13貌似我记得奶挺回忆和萨拉雪叔吵架那段和回忆登列车和萨兹排队应该是预先录制,别的也记不清了。。
MG ...

还有很多,只要同屏NPC稍微多一点的,或者动作多一点的很多都是预录的,FF13 PS3版34G还是35G,那预录动画就占了30G接近。码率很高,所以很不容易看出。前提是你要不能抱着这么庞大复杂场景的过场动画,这个机能是出不来的思想。单看画质~~~~~~

XO版就不同了,容量关系,码率低,一眼就看出来。其实我一开始PS3到最后都不知道那些是预录动画,一直以为是即时演算(因为就算一些对话场景不少也用了),直到后来玩了XO版~~~~~~~~~

其实生化6也能做到,老卡手上肯定有更高码率的原始版本(LEON飞机坠毁和导弹爆炸),完全可以给PS3版(XO版安装完7.8G貌似已经极限,无法再塞了),但是卡婊不愿意像SE的FFB那样制造太大的两版本差异,所以PS3版用的那两个动画的码率和XO版差不多(整个PS3版也才9G多)
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