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大家发现没6代里的AI搭档是不死之身5代里不是

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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:06  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家发现没6代里的AI搭档是不死之身5代里不是,我觉得不死之身这点做的不太真实,5代里搭档被攻击不去救的话就GAME OVER了

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-10-19 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
demo里就发现了,其实启示录开始就是无敌+子弹无限了

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发表于 2012-10-19 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
应该做成手动选择,或者低难度无敌、高难度不无敌比较好

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发表于 2012-10-19 12:09  ·  香港 | 显示全部楼层
不死不好嗎?難度你想AI會死?原來BIO就不是真實的,再來就是AI如果會死,那PRO我真的不知怎打下去,現在這樣可以輕鬆玩我不明白為什麼有人會有意見...

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发表于 2012-10-19 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-19 12:10 编辑

如果这一代AI会死的话 估计吐槽的人就更多了
玩游戏最怕两个设定1.限定时间完成目标 2.保护AI不死

不是这两个设定不好 而是前者对关卡和视角以及操作的要求很高才能保证紧张感又操作的顺手  后者对AI自身的水平要求太高  如果没做好的话 这两种设定带来的挫折感是可想而知的

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-10-19 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
说到保护ai不死就想到无双里各种麻烦的护送任务和一推就倒的总大将了

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发表于 2012-10-19 12:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-19 12:09
如果这一代AI会死的话 估计吐槽的人就更多了
玩游戏最怕两个设定1.限定时间完成目标 2.保护AI不死

还好AI无敌。。............

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发表于 2012-10-19 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
现在线下模式把AI同伴做成这种可有可无的感觉就好...像5代那样带着个拖油瓶也太累了
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-19 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
那是为了考虑到关卡平衡性,如果ACT部分能做到战争机器那么顺手的手感自不必说,6这种小儿科手感和操作,还要保护AI的话,还玩么

战士

十步杀一人,千里不留痕...

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发表于 2012-10-19 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
如果AI不无敌~~我想很多人飞盘了!!
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