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生化危机最吸引人的是剧情 ,所以6还是很符合传统的

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 楼主| 发表于 2012-10-20 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
          虽然6有很多缺点 ,但是它在主题上还是很符合系列主题的 ,即使是5代也通过游戏中很多散落的文档来填坑 ,反而是4游戏性很强 ,很好玩 ,但是它却套了个马里奥的剧情 ,和系列剧情一点关系都没有 。4.5.6各有缺点 ,只要大家喜欢生化危机 ,还是可以用爱来填补 。

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发表于 2012-10-20 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
什么游戏没缺点...
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发表于 2012-10-20 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本作的劇情設置完全是在收拾45的爛攤子 終於可以看到生化劇情再次走向正軌
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发表于 2012-10-20 14:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 speedsteper 于 2012-10-20 14:29 编辑
dadachiao 发表于 2012-10-20 12:43
本作的劇情設置完全是在收拾45的爛攤子 終於可以看到生化劇情再次走向正軌


什么是正轨这个真不好说,相信三上当时预料到丧尸类型游戏的泛滥和玩家口味的变化才做出大胆尝试。还有一点,我除了吐槽之外从来也永远不会喷6代的剧情,因为玩游戏我现在很少过多在意剧情了,喜欢的是纯粹的游戏体验
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发表于 2012-10-20 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
speedsteper 发表于 2012-10-20 14:29
什么是正轨这个真不好说,相信三上当时预料到丧尸类型游戏的泛滥和玩家口味的变化才做出大胆尝试。还有 ...

1 劇情內容恢復了老生化的抽絲剝繭層層遞進敘述方式 每條故事線互相補充 最後融合起來講了一個完整的故事 而不再像45那樣的流水線一路到底
2 人物的描述又回到了老生化的注重人的感情和關係 仿佛看到了2的leon和ada, cv的clare和steve的經典橋段 當然這可能還是很狗血 但至少給了"老玩家"很多感動
3 寄生蟲和病毒什麽的我倒無所謂 bow智能化也是生化系列的發展趨勢 但45的劇情線明顯打亂了生化原有的世界觀 前作挖的坑要麼徹底廢掉 要麼草草收場 以劇情發展的標準來看實在不合格
4 本作絕對不是快餐遊戲 誰見過一個主線流程20多個小時的快餐遊戲?
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发表于 2012-10-20 15:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
dadachiao 发表于 2012-10-20 14:54
1 劇情內容恢復了老生化的抽絲剝繭層層遞進敘述方式 每條故事線互相補充 最後融合起來講了一個完整的故事 ...

首先,我没认为生6是快餐,其次,流程时间不是衡量一个游戏是不是快餐的标准。三上做游戏对剧情也不是太在意,君不见神之手征服剧情几乎可以一句话总结!但是游戏性之高也是有目共睹的
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发表于 2012-10-20 16:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
leonsk 发表于 2012-10-20 15:17
生化从1代就老是谈到剧本,威叔当年的超高人气,也是靠剧本的烘托,其实剧情对于生化来说,占有重要的地位,也是 ...

我倒觉得4和5的剧情还是有很大联系,毕竟病毒的研究要么军用于制造超级士兵要么会沦为生化***,至少这个大方向上还是没有过多偏离。6代不也是生化***么?

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发表于 2012-10-20 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
如果说6的剧情符合传统的话  那也只是有老角色 对以往的事件有一些回顾 仅此而已
6无论是故事主题 还是剧情演绎 明显已经在走电影的路线了 我也终于明白为什么电影越做越歪 却越来越火 以至于游戏现在跟着电影走了
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发表于 2012-10-20 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
speedsteper 发表于 2012-10-20 15:55
首先,我没认为生6是快餐,其次,流程时间不是衡量一个游戏是不是快餐的标准。三上做游戏对剧情也不是太在 ...

生化4就是靠遊戲性才成為神作的 這也是我最喜歡的一款生化 老生化雖然劇情吸引人 但遊戲方式單調
6能夠綜合老生化的劇情發展方式和新生化的玩法是很明智的選擇 祗可惜趕工使其細節上硬傷不少
現在祗能希望以後的pc版和wii u版能夠彌補這些遺憾
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发表于 2012-10-20 16:19  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 NotChandlerBing 于 2012-10-20 16:20 编辑

我倒觉得6的剧情好就好在简单,直白。让众多低智商者在理解上不构成什么难度。

三上好不容易在4里突破了生化原有的病毒扩散模式,结果6又回去了... 坐等卡婊毁灭地球!
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