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楼主: Kink0307

很多人追捧国产武侠RPG,那如果国人制作武侠ACT,那会是一副什么光景?

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骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

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发表于 2012-10-21 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
神剑伏魔录               

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发表于 2012-10-21 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaoyin111 于 2012-10-21 17:18 编辑

完全可以把现在一些世界著名主机游戏的要素加进去,做成一款武侠游戏,比如说金老的神雕侠侣,主角人设可以模仿鬼武者3的明智左马介,做成古天乐的模样(据说古本人也是个电玩爱好者),估计可以吸引一大批80后玩家。小龙女的武器金玲索可以按着奎爷链刃的路子做,只不过打击手感应该更轻盈一些。双剑合璧如果是用手柄玩,可以像实况足球的ONE-TWO一样用一个键对NPC队友下指令让他(她)跑位,或者通过PS MOVE 和WII的双节棍,加入双人QTE系统,考验1P和2P的默契程度,这可以作为一个卖点吸引广大情侣和基友。剧情模式按照生化4也搞个男女双主角两条主线,而两人在一起的时候就是生化5的协力模式,里面涉及到一些偷药或者什么别的东西的情节请参考潜龙谍影的潜入模式,武功或招数的升级设定可以参考以前PS上的射雕英雄传,那个游戏在这方面做的挺好。最后杨过用飞石击杀蒙古大汗的情节可以做成使命召唤4里的狙击关 one shot, one kill,风速什么的都会影响到飞石的速度和角度。还有一点设定就是前期杨过在古墓的时候可以做成类似心跳回忆的那种恋爱养成游戏模式,和小龙女之间的感情用一个类似血槽之类的东西量化,这个东西在小龙女跳崖后会完全转化为黯然销魂掌的力量槽,这样玩家前期的表现越好,最后打BOSS就越轻松,这绝对体现原著精髓啊!
以上纯属个人YY,大家看了一笑即可。

骑士

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发表于 2012-10-21 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以说,国内制作的话肯定会比同期国外的逊色,不敢有太大期待

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发表于 2012-10-21 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人持悲观观点,
动作游戏我看重的事操作手感和打击感,连美式动作游戏都略逊于日式一筹,更何况国内的游戏
我心目的动作游戏标准,即使是一个按键操作,也应该根据按键节奏和人物体势的不同产生不同的行为动作

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发表于 2012-10-21 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
也就武刃街做出武侠act的感觉了,还是日本的

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发表于 2012-10-22 08:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
流星蝴蝶剑很一般,不过还还得支持下国产,毕竟那时还能大批制作各类别游戏,现在真是难见一个。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-22 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是技术跟不上,国内的软件环境很难支撑大型游戏的投入。

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发表于 2012-10-22 23:10  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2012-10-23 00:09 编辑

andrewhf 发表于 2012-10-21 21:01
我个人持悲观观点,
动作游戏我看重的事操作手感和打击感,连美式动作游戏都略逊于日式一筹,更何况国内的 ...


正如你ls横扫千军说的,神剑伏魔录很不错哦,纯武侠ACT,剧情有倚天屠龙记的影子,反正俺看到有三个和尚的金刚伏魔圈了。。。。。。有机会试试,手感和操作感都不错的。对于动作游戏的操作手感和打击感俺倒持乐观态度,美式动作游戏的手感也就那样了,战神的手感能拿的出手。。。。。。国产ACT更接近于日式ACT,就是厂商愿不愿意做是个问题。。。。。
找到一个神剑伏魔录的视频,貌似全是武林大会模式,武侠ACT,LZ看看。。。。。。。

尼玛终于找到一个清晰一点的视屏了

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发表于 2012-10-23 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
哦,我把概念弄错了,我只是狭隘地定位在3D游戏这块了,貌似国内的2D动作游戏还是不错滴

审判者

坏孩子

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发表于 2012-10-23 14:57  ·  山东 | 显示全部楼层
好多年前国产单机时代还有过尝试 就像某楼说的 现在就不要想了 全是网游 剑三什么的 看那素质 理论上做单机肯定值得一玩 毕竟技术也在进步 但是不会做的
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