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楼主: BIGBOSS331

花了一下午把荣誉勋章通了,看来EA铁了心要走和COD不一样的路了

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发表于 2012-10-22 22:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
很明显是走勇者行动的路线.

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发表于 2012-10-22 22:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
eshmily00 发表于 2012-10-22 07:26
感觉追车关就是小组炫耀寒霜2引擎顺便推销NFS17的,既能FPS,也能RAC!

NFS17不是用DICE的寒霜引擎   Criterion Games自己就有一个好引擎了,真搞不懂EA怎不让旗下赛车制作团队用Criterion Games的Chameleon引擎要说引擎能力, Criterion Games很强的当初他们可是可卖引擎RenderWare给其他团队用的
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发表于 2012-10-22 23:25  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得2010版还可以,有自己的风格,很是期待寒霜2表现!
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发表于 2012-10-22 23:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
9527000 发表于 2012-10-22 22:54
NFS17不是用DICE的寒霜引擎   Criterion Games自己就有一个好引擎了,真搞不懂EA怎不让旗下赛车制作团队用 ...

同意~火爆狂飙天堂的引擎就很强了~这次NFS17用的是同一个改进版吧~

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发表于 2012-10-23 02:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-23 02:55 编辑

我反倒觉得是铁了心走COD路线
但是又要有点自己的特色 于是就还是以“真实事件为基础”这个主题来表现故事
每个关卡都有很明显的COD味道 追逐关很棒 但在节奏把握上还是欠点火候 也浪费了生动的城市场景 IW来做的话 肯定不会是从头开车追到尾 中间会有些节奏变化

比起单机战役的表现手法 我觉得MOH现在和COD最大的不同一个是对军事装备越来越写实越来越丰富的执着追求  二来是整个游戏充满很图标化的游戏引导 比如爆头还有个图标显示 队友头上顶个图标(我方有十个人就顶十个图标。。。) 敌人出现的规律太游戏化 像打地鼠之类这些代入感杀手级别的设计
一个最大优点 和一个最大缺点

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发表于 2012-10-23 08:23  ·  北京 | 显示全部楼层
C出了。^_^^_^^_^^_^啊
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