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生化伪非玩家给生化6把把脉:关卡多而不精

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 楼主| 发表于 2012-10-22 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 烟花三月 于 2012-10-22 10:44 编辑

生化危机6很多地方不好玩,主要原因还是关卡设计不够用心。

生化6的流程是很长很长,但很多关卡都是给人的感觉是又长又臭,没有给人留下深刻印象,缺少重复游玩的动力。
生6个人比较满意的关卡:里昂篇前2章 艾达篇第2章  这几个关卡可以看出制作者的用心。
其它地方真的感觉太快餐。克里斯和杰克篇尤其为明显。

生化4之所以经典,得益于他精巧的关设计。流程超长,也感觉一气呵成。(木屋守卫,圣水大厅战,城堡场景等等大多经典关卡)
生化5被很多人诟病,也是因为流程太过***,枪枪枪感觉严重。

当然生5有两个关卡,还是体验CAPCOM的高水准:迷失噩梦章节 和绝望狂奔章节
这两个关卡很好地展现两种风格:传统的恐怖探索解迷风格    火爆的动作射击风格


希望卡普空能正视生化6的不足,创新是很好,但传统的优点也不能忽视。

↓生5的两个DLC水准很高,气氛十足。


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发表于 2012-10-22 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
迷失噩梦到地下室就吓尿不敢玩了,吉儿又中***机关也很惊险
非常优秀的老生化style

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发表于 2012-10-22 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
还行,我昨晚刚玩完里昂篇,我感觉里昂篇总体不错啊,各种场景都挺丰富,BOSS战也挺有新意。

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发表于 2012-10-22 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
好的流程再长也不嫌短,你懂得

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发表于 2012-10-22 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
ft1959541 发表于 2012-10-22 11:02
还行,我昨晚刚玩完里昂篇,我感觉里昂篇总体不错啊,各种场景都挺丰富,BOSS战也挺有新意。

席梦斯的各种形态,第一形态攻击手段太少,对玩家构不成威胁。但有时候我爬上去他下来,感觉很浪费时间。第二形态就会射骨头,走走流程。第三形态恐龙真心无聊,最闷的BOSS,之后玩艾达还要再被闷一次。第四第五还算可以。

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发表于 2012-10-22 11:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次DLC不嫌多,希望加两个BH原味关卡,吹的那三种模式和对战模式怎么还不出来啊。甚至连挨打王的合作篇都不知道什么时候。

圣骑士

Zero sum game

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发表于 2012-10-22 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
确实很多关卡太单调了...

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发表于 2012-10-22 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
不错、支持·············

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发表于 2012-10-22 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,多莫希望用自现在的视角重制过去几代

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发表于 2012-10-22 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
见仁见智吧,我感觉《生6》剧情及关卡设计都不错,最大的创新和亮点是多线剧情、多线主角的纠结,时空点的交会,还有线上合作通关的惊喜。剧情上,比以往任何一作都要宏大,仔细玩会发现,各人物走线的设计都很精巧,会有一种“哦,原来如此”的感觉...因此,我的评价是:全方位超越《生5》、《生4》......
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