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话说。pro难度好简单啊。(就是不够难)

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 楼主| 发表于 2012-10-29 15:16  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天上网找了个路人一起玩,我俩技术差不多还挺舒服的,克里斯篇,都没用无限子弹。。。

我的技能是武器火力+防御+会心

感觉2、3、4章打下来基本和普通没啥区别,就是吉娃娃二段变异的几率大增,猪肉君的血明显厚了,进攻欲望也没怎么提高

我知道如果不保留武器,pro难度肯定会难度高很多,但是在本作没有升级枪械系统的前提下,总感觉还是不够难

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发表于 2012-10-29 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2012-10-29 15:28 编辑

主要是上次5代太难了,特别是AI极其容易死亡。

4代PRO熟悉后真的不难。我印象中破10多遍,除第一遍pro外,后面几乎没死过,包括初始武器重新打pro。

这次故事模式太长了,如果pro太难,可能很少人有耐心。这次的困难和pro的跨度比5代的困难和pro小多了。

故意屏蔽了这次的最高难度,no hope,那个难度感觉不装防御力3级根本没法打,看视频里,敌人极其疯狂,而且倒地就打,AI根本来不及救。狙击是一枪3格,飞扑是先扣5格,没挣脱就玩完。

防御力3级是很重要的技能,装了这个后pro的伤害和普通是一样的。伤害减半,通常第一次打普通时没这个技能,现在pro装了这个技能,显得敌人并不狠,仅仅皮厚了很多,估计有3倍。
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发表于 2012-10-29 15:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
所以才会追加NOHOPE难度……

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发表于 2012-10-29 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
5代不难,6代晕。。。。
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发表于 2012-10-29 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-10-29 15:26
主要是上次5代太难了,特别是AI极其容易死亡。

4代PRO熟悉后真的不难。我印象中破10多遍,除第一遍pro外 ...

我想知道no hope 会不会取消死亡重生之后满血这个设定,我觉得pro简单的原因就是这个
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发表于 2012-10-29 15:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
felix_p 发表于 2012-10-29 15:31  我想知道no hope 会不会取消死亡重生之后满血这个设定,我觉得pro简单的原因就是这个

给你五代那种一击必杀的设定,你满血复活也没用。

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发表于 2012-10-29 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
5代难是难在队友AI吧,有基友的话不算很难啊。

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发表于 2012-10-29 15:34  ·  山东 | 显示全部楼层
还有no hope呢~~~

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发表于 2012-10-29 15:38  ·  四川 | 显示全部楼层
一个生化危机又能难到哪里去,如果只要被打中就是秒杀还不能救的话还差不多

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发表于 2012-10-29 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
felix_p 发表于 2012-10-29 15:31
我想知道no hope 会不会取消死亡重生之后满血这个设定,我觉得pro简单的原因就是这个

估计不用改这个***设定。
no hope难度,普通敌人打一下3格,2下就结束。被敌人2连击是经常的,摸两下就完了。主要是倒地后***医生不好用了,因为队友来不及救就死了。救起来也就是3格体力,被打一下就又倒下了。

而且敌人的攻击意识基本和佣兵100人后一样,几个人围着的,全部都在攻击,狙击手更是神准加快速。
这个难度如果不限无限子弹还是可以打,无限狙击和沙鹰,榴弹这类,决不轻易让敌人近身,利用掩体,慢慢狙击掉远处敌人,近的用榴弹或沙鹰打,无限手雷也可以。
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