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源氏的设定弄的我蛋疼!

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 楼主| 发表于 2012-10-29 21:49  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
一旦在游戏途***ame over,就只能从最近一次记忆过的地点开始,前提必须是记忆保存了。假如只是在游戏刚开始记忆过,然后中途不死一口气玩到最后一关boss,死了一次,那就只有从记忆过的最开始的地方重新开始......蛋碎了!这是我遇到的第一款动作游戏是这样设定的......玩过的朋友怎么看的?
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发表于 2012-10-29 22:00  ·  河南 | 显示全部楼层
没有reload的游戏太多了  这太正常了~

这么好的游戏就不要喷了亲~

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 楼主| 发表于 2012-10-29 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2012-10-29 22:00
没有reload的游戏太多了  这太正常了~

这么好的游戏就不要喷了亲~

对于动作游戏来说不正常哦!比如战神嘛,死了后是从某个固定点可以接着玩的。而不是根据记忆点而且还是必须保存过的点。
源氏确实不错,画面很到位!一闪太难掌握了,不用神威的情况下......
你是MM??!!

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发表于 2012-10-29 22:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
鬼武者不就这样么!平时多多保存,不就行了!!
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发表于 2012-10-29 23:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
这还不好?没直接game over 回标题画面就不错了

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发表于 2012-10-30 10:58  ·  山东 | 显示全部楼层
这个游戏也有checkpoint的吧。

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发表于 2012-10-30 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏流程实在太短了,一口气当过关游戏玩完就行了。
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发表于 2012-10-30 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
一定要养成随时存档的好习惯。
源氏这个游戏没啥难度,只要用好天罡,就算是hard难度也是轻松通关。

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发表于 2012-10-30 11:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
playstatioN123 发表于 2012-10-29 22:19
对于动作游戏来说不正常哦!比如战神嘛,死了后是从某个固定点可以接着玩的。而不是根据记忆点而且还是必 ...

他不是  字数补丁

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发表于 2012-10-30 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
以前很多游戏都这样的啊,鬼武者,鬼泣1 (死了一整关全部重来),多罗罗,忍龙1
多多主动折回到存档点,特别是boss战前
也算是变相增加难度,心理负担的一种吧
不像现在的一些游戏,毫无压力,死了差不多能当场try again.......
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