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楼主: beijingxxx

发现最近周边的朋友都在玩这个游戏,求问这个游戏的魅力大家认为在哪呢?

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发表于 2012-10-30 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
个人观点,史上最佳,没有之一。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-30 13:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
从被虐到一个一个撵过不同的boss再到后来闭着眼睛逛花园,有非常明显的技术成长,征服感和成就感,和大多数rpg不同的是成长的最多的不是人物属性装备(当然也有),最大的成长是你的技术和对地图的熟悉

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发表于 2012-10-30 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这么跟你说吧,从我小时候开始打游戏,第一个让我惊艳的记得是diablo,当时惊为天作,后来让我花了大量时间的是psp的怪物猎人,于是有过这样的想法,要是把这两个游戏结合起来该是多么有意思啊,就在这时,恶魂来了。。。。

圣骑士

MLGB

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发表于 2012-10-30 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
今安在 发表于 2012-10-30 13:03
朋友,我有个问题,我查了一下,黑暗之魂在2011年09月22日就已经发售了,那么最近发售的是什么版本?有何 ...

这次发售的是完全版,多了新地图、新武器、新BOSS、新NPC等等等。。。。。

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发表于 2012-10-30 14:00  ·  新加坡 | 显示全部楼层
别除去连线模式啊。。。。。引用NEW前辈的话来说就是连线才是这个游戏的精髓

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发表于 2012-10-30 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
憋尿憋尿憋尿憋尿憋尿

骑士

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发表于 2012-10-30 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2012-10-30 14:36 编辑

其实这游戏总体的设计思路并不是特别独一无二。 但胜在细节不错。(指单机部分,连线很有创意)

如果你从来没玩过,我可以用一句话形容他的特点: 一个难度更高一些的3D恶魔城。(和恶魔城,尤其是GBA时代的更加类似)

上面好多人说多么难打难打,难度高等等……   其实它的难度主要集中在解密部分。   但不是旧生化那种解密。 是一种偏动作式的软解密,有开放性。

举个例子就是,你发现一个敌人,你还不太熟悉。那么你免不了被秒几次。但是你死得多了,经过思考发现应对方法(这个方法可以有很多种),然后你发现这敌人也不过如此,其实很简单。

说好听点叫复古。说难听点叫老式游戏的设计思路。偏向于探索+版面关卡记忆式的难度。 有点像老的街机清版游戏,在你不知道的时候,上来被制作人无脑坑,被怪围杀或者被莫名其妙的机关秒等等。 等你知道了,无脑过,没多大难度,尤其是操作方面技术一般的人也能靠刷钱弥补。(这是它不同于老式清版动作街机的地方)



它最好的地方是 把    欧洲中世纪冷兵器  和   人物成长体系及动作模式    结合的非常非常好。  代入感极强。 尤其是对欧洲冷兵器有所了解或者感兴趣的人来说。(比如你知道大剑、阔剑和***大剑的区别,你会想在游戏里体验一下) 从这个角度来讲,他的RPG成分非常浓,你会感觉扮演某个职业的时候还原度很强(比如角斗士、盗贼、刀斧手)。

如果你以前玩过那些真正难打的游戏(魔界村、忍龙超忍、战神泰坦难度、神之手HARD、超级忍Super一刀、魔女一命紫月、鬼泣DMDSS)那么黑暗之魂的难度其实并不是特别高。当然不是说你不会死。黑暗之魂很容易死,但是死的多并不表示难度就高的离谱,只是容易死。   所以不要怕太难(并不是太难),值得一玩。

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发表于 2012-10-30 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
今安在 发表于 2012-10-30 13:03
朋友,我有个问题,我查了一下,黑暗之魂在2011年09月22日就已经发售了,那么最近发售的是什么版本?有何 ...

回朋友 目前我还未入手,准备第2时间入。 新发的那个年度版 听说多了一小块新地图和一些武器装备还有新敌人,对一些数值做了微调 属性削弱什么的。如朋友喜欢动作游戏的话推荐入一个 可以high 很久

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发表于 2012-10-30 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
如果你有M属性,那么。。 反正我就玩了

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发表于 2012-10-30 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-10-30 14:25
其实这游戏总体的设计思路并不是特别独一无二。 但胜在细节不错。(指单机部分,连线很有创意)

如果你从 ...

像你说的那样“和恶魔城,尤其是GBA时代的更加类似”

那也许我就会很喜欢了

一直想加入,无奈看到很多人说难度超高。。。

想想其实通过自己努力过一版,应该会很爽,心里面
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