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发表于 2012-11-1 18:37 · 江苏
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本帖最后由 abab8899 于 2012-11-1 19:17 编辑
xxm112 发表于 2012-10-31 11:36 
任务设计是硬伤,不知道为何这么说,还没玩到太多内容。求解
玩到12章了, 这次任务给我的感觉就是主线不怎么吸引人, 支线任务里面, 家园建设系列任务很有意思
这次我觉得历史事件和主角的主动意志没有多少呼应,比如波士顿倾茶事件, 给人的感觉就是主角去波士顿然后"正好" 遇到这个事件. 很多时候主角所做的事情的主动思想其实和历史事件没有太多主动关系,而且正好卷入了这个事件. 任务设计上很多地方限制的玩家的想象力, 比如邦克山, 你就必须冲过战场, 想从后面迂回都不行. 这样的任务还不少,"你必须走这条路"这样的任务设计个人很不喜欢
这次主要就是觉得主线"不精彩", 主要可能还是主角魅力远不如EZIO, 自然没有多少代入感吧。
不过这也仅仅是个人观点, AC3个人认为不如AC2, 不过也是今年年底的超级大作, 是一个不错的游戏 |
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