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楼主: 彩虹泪珠

倒计时17天,先发制人,是福是祸?

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发表于 2005-11-5 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
还是比较看好PS3,XBOX360应该弄个HD-DVD才对,现在的DVD容量能不能适应以后的游戏很难说啊,不过XBOX360的破解应该会比较快的出现吧……
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发表于 2005-11-5 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mikezhoubbs于2005-11-05 16:59发表的:
大家好象都陷入了一个误区.一说起MS就是有钱,可以拿钱砸死索尼.好象微软除了有钱就没什么了似的...

我们恰恰都忽视掉了MS的软件编程技术.谁敢说MS自己做的游戏不强??

本生的软件水准再加上越来越多的第三方游戏厂商的支持,想不崛起也难....

恩~~~MS自家的游戏,绝对没有粗制滥造的,各个精品,帝国,自由枪骑兵,地牢,模拟一系列的等等等等,虽然TV上比较少,但MS如果想出这些游戏的360版又有什么难度?
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发表于 2005-11-5 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huang5681103于2005-11-05 21:18发表的:
P.S 到这里来,99%都是来支持360的,不支持的话(就怕会说来砸场子的^*^)
.......

还有这位老兄所说的情况,我至今还没发现有......除了几个用马甲上来乱喷的

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2005-11-5 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似  MS深知:有D,才有出路,才有销量的  道理 ???

审判者

华丽的推倒团特种85号

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发表于 2005-11-5 21:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
ヒーホー!MS是一家经受的起考验的厂商,失败所造成的损失对这家厂商无论从财政上还是精神上都没有太大的影响。相反MS最可贵的地方就在于善于总结经验和教训,这次360是否会成功谁都不敢枉下结论,但是可以肯定的是,MS成长了,360也成长了~无论是从360简约的造型,前期的宣传,还是从软件的规模~都能清楚的看到MS所做出的努力…………
至于360这次抢先发售,我认为这并不仅仅是为了对付他的竞争对手,毕竟无论是任天堂还是SONY都是TV Game界的元老,现在MS最需要做的不是打压对手,而是打响“X”这个标志的名气,让它能够像PS一样成为一个脍炙人口的游戏机品牌,毕竟***成功的关键取决于广大人民群众…………^_^

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发表于 2005-11-5 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
XB周期给我的感觉并不短,我是2年前收的,玩到现在觉得XB没买错,记得XB从当初刚买时,JSRF RSC2以及PGR2包括HALO2等,硬是让我将近2个月没碰过压箱底的PS2,之后XB和PS2的游戏时间也基本持平,PS2现在我就玩玩WE9以及GT4,XB怎么说的,如果不能上KAI的话,可能我也不会怎么玩,现在经常上KAI和老外HALO2以及一些其他游戏。。。如果XB360能做到MS所说的,上LIVE免费的话,个人觉得XB360的前景还是比较看好,当然,只局限于欧美。毕竟由于工作的关系,我不可能天天找人来陪我双打,那么上网和各地以及各国的玩家一起玩游戏那是非常享受的。。。XB360先发售晚发售感觉并不能怎么样,DC当初同样发售很早,但是DC当初没有完善的网络系统,这点MS做的非常好,LIVE系统经过XB的洗礼,已经非常成熟,总觉得将来哪家网络化做的好谁就能占有市场分额,倭人怎么玩游戏我不清楚,但是欧美玩家很多喜欢网络对战,一群人玩游戏总比一个人玩强多了,对着电脑AI是非常无聊的。。。

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发表于 2005-11-5 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
像小岛先生讲的一样,胜负决定在玩家手中,玩家愿意在哪家的埋单,哪家就胜利,现在主要分析一下玩家群,
玩家群可以分为核心和非核心,其中又可以分为男女两种,而最重要的是哪个玩家群最大,个人认为非核心玩家最
大,可以达到40%-60%,他们看的不是游戏,而是主机的多样娱乐性,PS3有BD电影,这个被大家忽略(国情问题),好莱坞可以因为它而转向BD足可以见其影响力,XB360有BXLIVE,这个和BD相比之下黯然失色,但悠闲游戏的市场不可小看啊,而对输出端子的选择,XB360又输了一节,HDMI是日欧美电视的必备,我真的要怀疑MS是否有钱,在主机上都是省得就省,最后讲的是不要小看任天堂,他对核心玩家的吸引力无穷无尽的
注:核心玩家指每天游戏时间大于6小时

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发表于 2005-11-5 22:21  ·  天津 | 显示全部楼层
XB360先发对有钱的人来说是福,对没钱的人来说是祸~~~~~道理就是这么简单!!

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发表于 2005-11-5 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
硬件是饭碗,软件是食物,那就得看里面的食物好吃不好吃了~

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发表于 2005-11-5 23:03  ·  德国 | 显示全部楼层
无论如何软件才是决定主机地位的最重要因素

XB360先发的策略显然是正确的,只有这样它才能争得一线胜机。实际上先发对于主机销量来说并不是大问题,重要的是能否利用这一时间差充分展示自身主机的实力给予第三方软件商以信心,让他们将各自的看家大作率先发布于XB360,特别是一些日系游戏如MGS,恶魔城等等,这样XB360的胜面将会很大;至少争取到与PS2版同时发售,甚至得到移植的承诺都是胜利。当然展示自身实力的最直接方式当然就是提升主机销量,MS说的不错,如果到PS2发售是装机量达到1000W,第三方软件商无论如何也不会忽视这个市场吧
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