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no hope难度会有多变态呢?

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 楼主| 发表于 2012-11-4 00:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
强制AH+同伴伤害?而且不能开无限子弹?

还是说各种擦伤就领便当?


征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-11-4 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU4Mzg0MzI4.html

不介意剧透的话可以看这个视频
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-11-4 00:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
单机下AI不再无敌,联机时没有滨死状态,血没了直接完蛋。这两条加上去就有意思了。

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发表于 2012-11-4 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
就是無望...     

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发表于 2012-11-4 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
AI没无敌完全没压力。。。剧情就是和朋友慢慢通的。。
没血直接死也压力不大。。。节点很多。。

要是强制AH模式。。那就快感倍增了
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-4 01:53  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉不会很难,挑战才有意思的

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-11-4 02:26  ·  上海 | 显示全部楼层
基本上只是单纯的加攻防而已 毫无意义的难度

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-11-4 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
假如敌人攻击意识全都是佣兵120人之后那种打起来应该会很爽吧

不过佣兵打得多应该还是没什么压力,剧情模式的技能又那么霸道

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发表于 2012-11-4 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
就是魂斗罗模式。。。

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发表于 2012-11-4 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得首先要默认无法使用无限弹技能
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