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楼主: 杨慎之

还有比《惩罚者》手感更好的清版ACT吗?

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发表于 2012-11-5 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
难道手感最强最强的不是吞食天地2吗?
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发表于 2012-11-5 09:36  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 refrain 于 2012-11-5 15:51 编辑
横扫千军 发表于 2012-11-5 09:24
比惩罚者手感好的act,还真不多,没得辩。

说惩罚者容易,那是你用了散装光盘摇人的bug吧。

你所说的手感好,是建立在惩罚者难度低的基础上吧。一路势如破竹,谁都会觉得手感很好。换成难度高的ACT呢?本来手感很好,但很多人饱受折磨,结果感受不到“手感”的存在了。所以我一直认为“手感”不够客观,往往是低难度游戏的手感占上风。

你觉得不用地板商的摇人的bug就非常难吗?

当年在街机厅,我们都主动消灭红帽子,避免摇人BUG,增加游戏时间,让一个币玩得更久,照样一币通关。
攒9个手榴弹非常容易,遇到险情,手榴弹连放,都能撑过去,很快就有食物回复HP。

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发表于 2012-11-5 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
感覺懲罰者是武器類別豐富,砍起來非常爽快,拳腳打擊感到位.

而且非常貼合倆名硬漢的風格!
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发表于 2012-11-5 09:40  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 refrain 于 2012-11-5 09:46 编辑
横扫千军 发表于 2012-11-5 09:25
人设太烂,我都懒得黑。

手感很一般,比起cps1的经典要差不少。不知道你是怎么玩的


但也有喜欢这种漫画风格人设的人……毕竟这是一款向全世界发售的街机作品,不可能过多地考虑中国人能否接受人设,再说,当前国内地板业发达,CAPCOM不至于把大陆当成战斗回路的潜在市场。

手感到底哪里不如CPS1经典了?是不是因为战斗回路的连续技玩法,与CPS1的单招玩法风格不一样,难以接受造成的?
这样吧,你列举一些手感不好的细节,我再回复你怎么玩战斗回路。

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发表于 2012-11-5 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
当年很小的时候在街机上看到这个游戏,但不知叫惩罚者~~在游戏机旁站了很久,看到那么精致的画面,打得那么爽快,呵呵,可想当时对抱FC作战的我是多么的震撼!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-11-5 10:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
怒之铁拳2和吞食天地2就比这个强。。

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发表于 2012-11-5 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
惩罚者的难度之低令人无语,第一关光头boss可以保险连发死,第二个机器人boss脚刀放血死,第三个***boss有点难度,摸出手雷……,第四个大力水手boss双打有死角,单打也不难,有满血肉腿,第五个机器人boss就是第二关加强版,脚刀照样放血死,最终胖子boss有实力,摸出手雷……

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发表于 2012-11-5 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
惩罚者确实难度不高啊,通关是必须的,最要命的就是不摇红人也经常会出无敌,想正常打都不行。

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发表于 2012-11-5 11:54  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-11-5 11:29
惩罚者的难度之低令人无语,第一关光头boss可以保险连发死,第二个机器人boss脚刀放血死,第三个***boss有 ...

最终boss的难度比加强版机器人都好打,左右来回扔,爬都爬不起来,鸡肋一个

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发表于 2012-11-5 11:59  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我爱活结 发表于 2012-11-5 11:36
惩罚者确实难度不高啊,通关是必须的,最要命的就是不摇红人也经常会出无敌,想正常打都不行。

最要命的是最后一关的电梯那里,莫名其妙就无敌啦。。。。。
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