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关于丧尸装死的个人看法

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 楼主| 发表于 2012-11-5 13:33  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人吐槽本作的尸体,被**去血,但是个人认为这个设计是比较合理的。
人类先是死的状态,死后才变僵尸,所以有一个过程,在死亡的状态下你再射击当然没有用,你回头走的时候就变僵尸了,我觉得设计者是这样设计的。
个人看法。

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发表于 2012-11-5 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
常理套游戏就输了...

关键问题是这个设定很影响游戏感受啊有木有

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 楼主| 发表于 2012-11-5 13:41  ·  广西 | 显示全部楼层
quits 发表于 2012-11-5 13:38
常理套游戏就输了...

关键问题是这个设定很影响游戏感受啊有木有

一路爽快的杀下去就是使命召唤了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-11-5 13:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
原来的丧尸诈死只能抱你的脚,这回的是可以匍匐飞扑的,一个刚刚活过来的丧尸能做出这么猛的动作?这到底是本能反应呢,还是蓄谋已久……

审判者

原来我也能自定义了

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发表于 2012-11-5 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
飞扑的威力惊人,V难度被扑过5格血的(或许僵尸RP了)。P难度估计一扑就死了。

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发表于 2012-11-5 13:48  ·  四川 | 显示全部楼层
喜闻乐见了 那叫守株待兔

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发表于 2012-11-5 13:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 honoonofi 于 2012-11-5 13:55 编辑

移动瞄准不是可以预先防范么...二周目的时候那些地方的尸体会起来已经心理有数了吧

不过分头第一章那钥匙开后门那里我总是被抱

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-11-5 14:02  ·  天津 | 显示全部楼层
玩习惯了死亡空间,总是想破坏尸体踩一踩……
哎,还是感觉有个好的物理引擎能破坏尸体真好

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发表于 2012-11-5 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
经过SS撞死地方,都是滑铲过去,从来没被扑过,而且有的场景要是没这些SS,那走的过场要多没意思有多没意思,喷瞄准点晃动跟装死SS弄不死的都是根本不会玩所致

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发表于 2012-11-5 14:30  ·  江西 | 显示全部楼层
诈死这招在一代就用了,没问题,可以解释。

但趴在那忽然能扑那么远就说不过去了,跳蚤病毒?
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