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楼主: xingyuewu

《灵魂能力3》雪华无限投超级BUG

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发表于 2005-11-6 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
真是实力相当的熟人之间要是用BUG也不会太好意思的
用的话也没办法咯

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KIRARI ~☆

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发表于 2005-11-6 01:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
就没见过这么快、这么缠人的斧头|||

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发表于 2005-11-6 01:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用鲁西菲尔于2005-11-06 01:42发表的:
没有平衡性的格斗游戏就彻底完了,偶还是继续等日版~~~~

美版日版都一样- -

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发表于 2005-11-6 01:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说不是那个意思,只是因为日文看着舒服一些,总觉得相对E文而言要柔和的多~~~可现在的游戏怎么都先出美版啊。。。。。

战士

B总的手下A

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发表于 2005-11-6 02:02  ·  广东 | 显示全部楼层
因为游戏的中心市场是在欧美了。

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发表于 2005-11-6 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
又不是街机,用毛BUG啊。
当年YUYU那么多禁招,切之前说下就是。
何况SC3不过有点BUG,想那么多干嘛。。。

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KIRARI ~☆

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发表于 2005-11-6 03:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
我们想要的是一个比较完美的、至少是没有重大恶性BUG的SC3。现在这样的品质很难向核心FANS们交代。
熟人之间切磋当然是禁止BUG,但是不保证某些心中有邪念的朋友不去练习啊。

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LeveL e

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发表于 2005-11-6 03:37  ·  美国 | 显示全部楼层
BUG在每个游戏里也是很难避免的。。。需知道游戏是商品,赶不上时间发售,流失的是客源,对于商人来说BUG的使用与否可以给消费者自己抉择,他们当然也不会着紧。
我个人对付BUG方法是对战中如果朋友一旦使用,我就换张第3次机战ALPHA来玩。。。

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KIRARI ~☆

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发表于 2005-11-6 04:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为时间紧迫就不顾质量推出是三流制作公司的行为。制作好游戏的态度是即便跳票也要保证品质的。

征服者

LeveL e

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发表于 2005-11-6 05:48  ·  美国 | 显示全部楼层
当然了。。游戏存在BUG当然不完美。。这就是很多人说SC退步的原因(缺乏制作一代时的严谨态度)。。。
但转名作不同续作,SOUL EDGE转SC关系到日后发展。但SC3可以靠SC2的人气卖,SC2也可以靠SC的人气卖,这样想的话也难怪他们会走下坡。
现在也只有希望NAMCO可以擦觉到弊端,下作做得更好。。。。况且作品画面质量、游戏性上,SC3做得已经很好,对广大玩家也有个交代,相信只是游戏发售前的测试期太短了。。。
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