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关于相克规则的帧数请教

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 楼主| 发表于 2012-11-7 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 proteinpig 于 2012-11-7 13:31 编辑

最近在学习DOA5方面的内容,有几个问题想请教论坛里的高手。
以下讨论不涉及段位相克。
最常见的抢帧攻击比较好理解,只要抢的一方,招数持续判定帧的第一帧比被抢的一方快就行。
然后是对手被防御或者挥空之后的确打、确投,只要招数的持续判定第一帧比对手硬直+出招帧数+持续判定第一帧快就行。(多谢楼下的哥们提醒,确投需要另外再加一帧,确打加两帧)
那么,现在就有两个疑问,对于打克投来说。如果5帧投对上9帧P,从帧数上来说,投技的判定是早于打击技的,但是实际是打击技“吃掉”了投技,请问这个如何理解。
另外是,OH投克制打击技,因为OH投普遍较慢,但是它却可以吃掉打击技,是否它的判定帧是位于整个招数帧数的头部?

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发表于 2012-11-7 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华刹那 于 2012-11-7 11:14 编辑

关于你说那个投技被打击吃掉了
是因为系统本身就是猜拳一样吧,打击必然克投技。。。
即使大家都是从0桢起手,就算你的投技只有1桢,都会被打击技打到
只有是对方处于出招后的硬直。无论按什么打击技都发不出的时候才会被你投到

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 楼主| 发表于 2012-11-7 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我们是否可以认为打击技的出招帧的优先级比投技出招帧的优先级高,但比投技判定帧低。
这也解释了+4优势的时候,5帧投投不到对手。因为在第五帧时打击技的出招帧已经出现。
而+5时却可以投到,因为第六帧的时候,投技出现的是判定帧,打击技的出招帧比这个优先级低,于是被打。

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发表于 2012-11-7 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
理解完全错误 很简单 打人的时候 不会被投到 投技无效 就这么简单

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 楼主| 发表于 2012-11-7 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个5帧投技包括判定是7帧,+5的时候,打击技和投技同时出招,按你的理解此时投技是无效的,但是实际情况是你会中投技。

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发表于 2012-11-7 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
proteinpig 发表于 2012-11-7 11:56
一个5帧投技包括判定是7帧,+5的时候,打击技和投技同时出招,按你的理解此时投技是无效的,但是实际情况是 ...

我测试过+5帧的情况 不会被5帧投 确投 只会被 隼龙4帧投 确投         不是确投 肯定是可以出打了

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 楼主| 发表于 2012-11-7 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 关于相克规则的帧数请教

terryblocka9 发表于 2012-11-7 12:14
我测试过+5帧的情况 不会被5帧投 确投 只会被 隼龙4帧投 确投         不是确投 肯定是可以出打了

抱歉,我忘记确投需要花费一帧了,那么我们来看看隼龙的4帧确投。
我们以+5的第一帧开始算,因为确投要花费一帧,所以实际上4帧投是从第二帧开始的,再加上4帧出招帧,总共五帧,也就是说,4帧投是在第六帧开始判定的。而第六帧对手已经开始出招了,因为他只有5帧劣势。
你的实验如果没问题,恰恰验证了这个说法。

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发表于 2012-11-7 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
proteinpig 发表于 2012-11-7 13:09
抱歉,我忘记确投需要花费一帧了,那么我们来看看隼龙的4帧确投。
我们以+5的第一帧开始算,因为确投要花 ...

DOA的确投,简单的说:对手的硬直减一帧,比如对手负5帧,你必须使用4帧投,才可以确投。
同理,对手硬直8帧的话,可以使用7帧确投,8帧投不能确投对手。

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发表于 2012-11-7 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
搞不懂你那什么判定  本来就很简单 只要按了打 遇到投 直接投无效 除非按不出来打

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发表于 2012-11-7 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
OH的判定是面对打击技他自己也是打击技判定,只要比打击技快他就成立,面对投技他是挑逗判定,对方只要在你OH完成前发动投技就成立,换句话说你如果确定对手用OH投的话,你用最快投和最慢投判定结果是相同的,因为他只看发动时间而不看命中时间
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