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楼主: qy448799077

感觉现在的游戏性只追求画面,却无视了最重要的游戏性的因素。

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发表于 2012-11-9 18:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
任天堂创意无限。

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发表于 2012-11-9 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gamehal@ 于 2012-11-9 19:49 编辑

站在玩家的角度说得是轻松,创意无限,但是游戏公司实现创意是要资金的,当实现后的创意卖不回资金本时怎么办,几次下来连搞旧瓶装新酒的资金都没时就乖乖了

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发表于 2012-11-11 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家心态变了,眼界宽了,见识深了,经验多了是最主要得因素。

现在给个完全没接触过动漫游的深山小朋友玩俄罗斯方块,他也会觉得十分有趣。

主要是我们大家接触的和接受的信息比游戏发展多且快。



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发表于 2012-11-11 18:26  ·  四川 | 显示全部楼层
从我个人来讲,ff13除了剧情我觉得没有10好以外其他的还要超过10,个人想法,不喜勿喷。

骑士

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发表于 2012-11-11 18:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
画面好不能代表真实感,以后是体感和虚拟实景的天下。
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-11 19:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我还是觉得,一个好的游戏至少要讲一个好的故事,也要有好的创意。画面的确没那么重要。这么多年过去了,回想起FF6和超时空之轮,还是觉得是不折不扣的经典。用NDS玩超时空之轮的复刻,画面还是那样,但仍然能玩的津津有味

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发表于 2012-11-11 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
因为现在游戏不仅仅是电子玩具,更是第九艺术,他需要在人们面前展现更多。更棒的音乐音效,更逼真的体验,跟宏大的故事背景,更复杂的人物关系,更细致甚至繁琐的系统设定,当然也有更好的视觉体验。游戏变了么?变了。但是也没变。当年的小蜜蜂,吃豆人真的很好玩吗?回想来似乎也不是,只是味变了,我们变了,时代也变了。

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发表于 2012-11-12 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是心态!
根本就不是追求画面忽略游戏性,就是心态变掉了!

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发表于 2012-11-13 12:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 城市监察 于 2012-11-13 12:49 编辑

说得好。那些画面大作,论真实被电影秒,论艺术被绘画秒,而且过各1~2年就过时了。只有游戏性好的才是好游戏,当然尽可能的把画面往好了做,增加表现力。不过我不觉得任天堂的游戏像宣传的那样比其他厂商游戏性高,特别是马里奥,至于塞尔达大同小异,火焰纹章系列倒是还不错。

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发表于 2012-11-22 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
画面是技术的进步,不是游戏这门艺术的进步。
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