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楼主: sadls

生化6最缺德的部分(系统方面)

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悟道者

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发表于 2012-11-8 10:57  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜帝 于 2012-11-8 10:57 编辑

不太喜歡join別人房子沒有獎章的設定。

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发表于 2012-11-8 11:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-11-8 10:54
全程麦林还真的没啥问题,因为十字准星就算远距离也无压力。考虑到命中率全程霰弹压力很大。

我是红线瞄准党..我感觉麦林硬直太大...射速慢...不够灵活...

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发表于 2012-11-8 11:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
kingdomnin 发表于 2012-11-8 09:30
死亡空间,游戏设计方面完爆生化6,生化就是靠着有传统在吃老本儿,死空3只会更加进化。

死亡空間的確驚秫到讓人渾身冷汗,2代因為各種武器繼承到高難度的逆天配置讓恐怖感減弱但也不錯,現在我很為3代出現COOP而擔心恐怖感,畢竟一個人和雙人合作時候的壓抑感絕對不同的,希望3代COOP還能讓人感到恐懼的事情上處理的好一點

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发表于 2012-11-8 11:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么感觉说的都不是问题,正常人玩一会儿就适应了

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发表于 2012-11-8 11:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
honoonofi 发表于 2012-11-8 11:01
我是红线瞄准党..我感觉麦林硬直太大...射速慢...不够灵活...

这一代很多场景红外瞄准不是一般的坑爹。至于麦林硬直太大等问题,除了JACK篇的手炮有这毛病,李三光篇的沙鹰可不存在这方面的问题。至于手炮的毛病,只要掌握好战斗中根据战况换子弹的节奏也没啥麻烦的。

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发表于 2012-11-8 11:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
第三点不是问题才有鬼,当然,部分喜欢在特定处洗刷刷的RPG玩家除外。嘛,虽然5在这点上也很坑爹,要不怎么会有刷蛋党呢。

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发表于 2012-11-8 11:24  ·  甘肃 | 显示全部楼层
kingdomnin 发表于 2012-11-8 09:30
死亡空间,游戏设计方面完爆生化6,生化就是靠着有传统在吃老本儿,死空3只会更加进化。

同感,ds1还有些问题,到了ds2系统、操作几乎找不到不合理的地方,生化6糙太多了

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发表于 2012-11-8 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wadelau 发表于 2012-11-8 01:24
死亡空间1的气氛太牛逼了,刚玩觉得像生化,后来觉得超出生化太多了。

死亡空间3快出了,很期待。

死亡空间那真是十分的不错,在这世代的科技向的恐怖游戏做的非常好。不过我好像没有打通关,迟点下来再玩玩
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-8 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
kyosquall 发表于 2012-11-8 11:05
死亡空間的確驚秫到讓人渾身冷汗,2代因為各種武器繼承到高難度的逆天配置讓恐怖感減弱但也不錯,現在我很 ...

猜想3单人剧情依旧带感,COOP可能会往激烈火爆混乱的合作方向发展。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-11-8 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得,能不能多个设定,只装备某些武器和只捡起某些子弹,防止误按拿到不需要的子弹,还要开道具栏清除。
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