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楼主: ctk460

[視像]盾返防守反击指南, 英语… … 4 及 13 楼有翻译!

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发表于 2012-11-12 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
moreplay 发表于 2012-11-12 13:48
很好的视频啊,还有吗,最后双手抱狼牙的是哪一招啊?

还有一些,YouTube 上 vageta311 上传的。

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发表于 2012-11-12 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 notfreeman 于 2012-12-2 13:27 编辑

前面都是废话,有听力达人都翻了,我就不多说了,下面说一下条条框框的东西。
弹反基本条件有4条:
1. 你必须在左手使用一个能做出弹***画的装备,比如匕首,刺剑,轻盾,中盾,拳套。
2. 你的对手必须是可以被弹反的,比如人形的,并且和玩家体型差不多的,而老鼠、怪物或者巨人不能被弹反。
3. 你必须离你的对手足够近。
4. 在对手向你攻击时,你必须计算弹反出手的时间,简单来说就是,弹***画有一个有效期(直译为窗口window),在对方出手和你出手弹反各有一个有效期,只有在这个有效期里出手,才能成功弹反。
然后解说了部分弹反的效果,比如出手过早,或者对手是不能被弹反的,你对他们进行弹反,会得到部分弹反的效果,就是弹反失败,但你只会受到大概70%左右的伤害,甚至不会得到如中毒之类的负面效果,而且可以对任何武器使用,比如飞行武器、魔法。

弹反之后的反击:
1. 还是得足够近。
2. 不要有高度差。

然后说的都是大家知道的,比如致命一击属性和戒指可以加弹反的伤害。

然后视频测试了弹反有效期的持续时间:(我不知道武器中文名,都是乱翻的,大家自己对一下中文版吧)

特殊组,包括弹反小刀,目标盾(就是不死街到处都是的盾),buckler盾:
弹反有效期:8帧, 260毫秒
恢复时间:19帧, 630毫秒
总动画时长:27帧, 890毫秒

曲剑:
弹反有效期:6帧, 200毫秒
恢复时间:20帧, 660毫秒
总动画时长:26帧, 860毫秒

中盾:
弹反有效期:6帧, 200毫秒
恢复时间:18帧, 590毫秒
总动画时长:24帧, 790毫秒

匕首,打刀,拳套武器:
弹反有效期:6帧, 200毫秒
恢复时间:16帧, 530毫秒
总动画时长:22帧, 730毫秒

刺剑:
弹反有效期:6帧, 200毫秒
恢复时间:15帧, 500毫秒
总动画时长:21帧, 690毫秒

小盾:
弹反有效期:6帧, 200毫秒
恢复时间:14帧, 460毫秒
总动画时长:20帧, 660毫秒


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魔法也能弹,这。。。
那个帧数统计太高端了

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发表于 2012-11-12 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
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老不死人~

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 楼主| 发表于 2012-11-12 18:14  ·  香港 | 显示全部楼层
以下, 以 xxx 葛温口气(口吻)回Lyzzzh 及 notfreeman…

啊…就是这样了…两人果然是 E 人…乜 E 都难不到你俩,
视频里有大半都是 E foul language, foul 到晕了… interpret得很传神噢… … 完.


正如Lyzzzh 所说, ‧此视频乃vageta311制作, (我漏贴, 现补上) ,
他及一众外国玩家拍游戏视频上传 *** 比国内多 NNN倍,
其中不乏游戏达人, 但大多以 PVE 为主(PVP 盾返视频其实都有不少,
但要明白他们只会上传盾返成功的视频… …),
我贴这 PVE 视频希望能给那些想玩 parry and riposte (盾挡接还击) 的朋友先明白原理,
先练习PVE 盾弹继而终极 PVP! 然后把PVE 墨守成规转到PVP先手有限时间内测试出对方受伤害网速,
之后才好演示出一击必杀盾弹, 绝不能无脑倒彩数玩盾返, 必须要相信延迟这东西在网络世界必然存在.


选贴这个视频不单只他适合于新手, 更赞的是他制作视频的思维能力.

总分+80, 各得40~



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发表于 2012-11-12 19:39  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏的人物体型动作都超级丑陋

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发表于 2012-11-13 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
赞到爆! 把黑魂玩的像街霸33一样

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发表于 2012-12-1 17:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好非常好........
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