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楼主 |
发表于 2012-11-16 19:18 · 四川
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53254013 发表于 2012-11-16 18:52
只知道是分两拨人做的
没听说具体哪个章节是哪拨人做的
而且据我所知,游轮关卡是顽皮狗认为比较难的部分 ...
我的确是臆断出来的, 即使游轮的那几章场景是先开发的, 场景也是最复杂的, 水平面一直在变甚至颠倒, 但是对比码头, 游轮战斗和沉没的几章节与后面德雷克脖子上绑上围巾之后的章节(机场, 沙漠独行), 前者人物的动作很不爽, 扭扭捏捏, 站不直, 躲在掩体后的动作也是像一团面粉那样妞来扭去的软. 后者无论是站立或者掩体后的动作看上去都更加舒展, 感觉和二代是同一拨人做的.
场景方面, 比如drake从电梯掉落到大厅的大灯, 大灯砸下来drake正好躲在中间的圆圈中, 那大吊灯的质感, 就和PS2时代一样差. 再比如上游轮前, 需要拿RPG打中三发前面的船那段, 海水的外观, 德雷克的动作, RPG打出去的效果, 都感觉很差. 还有战斗过程中, 游轮侧倾, 德雷克被甩入水中, 水中向上看那个镜头, 水的场景也感觉非常没有质感.
或许大的场景和人物模件等细节是分开做的, 总之船坞, 游轮和后面的沙漠场景, 主观上我能发现明显的差距. |
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