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楼主: 小龙宇

论:WII游戏销量在国外为什么会让中国玩家咋舌?

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发表于 2012-11-16 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-11-16 13:23
LBP的缺点就是本质还是CU向,部分关卡更是颇具一些难度

另外你能指望LU耐心体会创作的乐趣?

但事实就是lu养着你们这帮自命不凡的cu,他们也许无法领略所谓游戏的精髓但正是由于他们的基数才决定了游戏能否被开发而不是你们,在嘲讽别人的时候注意一下市场结构死不了人的,高贵的核心玩家同志

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发表于 2012-11-16 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
iceprince10 发表于 2012-11-16 13:41
但事实就是lu养着你们这帮自命不凡的cu,他们也许无法领略所谓游戏的精髓但正是由于他们的基数才决定了游 ...

LU连个WII都没养活几年,还养CU......................

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发表于 2012-11-16 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2012-11-16 14:32 编辑
iceprince10 发表于 2012-11-16 13:41
但事实就是lu养着你们这帮自命不凡的cu,他们也许无法领略所谓游戏的精髓但正是由于他们的基数才决定了游 ...


cu带动lu(当然在wii上没这种情况),也就是商家眼中的核心消费群
任天堂自己也早就承认wii在吸引cu上做的不好(没有cu的持续带动,结果就是早衰,毕竟蓝海是潮流而已),希望wiiu能改变这个情况

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发表于 2012-11-16 15:57  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 论:WII游戏销量在国外为什么会让中国玩家咋舌?

真yin人 发表于 2012-11-16 13:20
玩法是那种?游戏本身的玩法?还是操作的玩法?机能提升的不只是画面。AI 场景 同屏人数 物理效果等等。在 ...

MGS2还真比不上一

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发表于 2012-11-16 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
robe 发表于 2012-11-16 15:57
MGS2还真比不上一

先不说MGS1好还是2好。12在物理效果 AI 还有各种演示效果来说在当时绝对是让人激动。各种玩小兵的方法,还有AI的反应。这个是PS上MGS1就根本想不到的玩法。这些就是机能提升带来的效果,就像NDS就是没法作出MH。

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发表于 2012-11-16 16:12  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 论:WII游戏销量在国外为什么会让中国玩家咋舌?

真yin人 发表于 2012-11-16 16:05
先不说MGS1好还是2好。12在物理效果 AI 还有各种演示效果来说在当时绝对是让人激动。各种玩小兵的方法,还 ...

所以机能进步有很多方向,就好比PSP画面比NDS好,但做不出任天狗这种游戏,虽然很多人不屑于玩,但确实我和我女儿玩得很开心。玩个游戏开心就行了,不会因为里面的狗多边形不够,不够逼真而降低乐趣。

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发表于 2012-11-16 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
robe 发表于 2012-11-16 16:12
所以机能进步有很多方向,就好比PSP画面比NDS好,但做不出任天狗这种游戏,虽然很多人不屑于玩,但确实我 ...

这么做不出来?从机能的角度不可能做不出来,最多是因为没有喇叭和触摸而可玩性低而已。但是游戏本身移植到PSP一点问题也没。而且这种游戏本来就不太讨论范围里,毕竟这类游戏不是技术的代表,不能从根本体现机能是否重要。

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发表于 2012-11-16 16:30  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 论:WII游戏销量在国外为什么会让中国玩家咋舌?

真yin人 发表于 2012-11-16 16:24
这么做不出来?从机能的角度不可能做不出来,最多是因为没有喇叭和触摸而可玩性低而已。但是游戏本身移植 ...

没有触摸和**做出来的任天狗绝对是两个游戏,可能你没有玩过,因为任天狗是全程触摸,教他动作这些你不用触摸怎么做?用声音命令狗狗坐下趴下和用按键控制感觉大不一样。脑白金索尼可以模仿,任天狗绝对模仿不了,要不索尼早就出了。

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发表于 2012-11-16 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
做大妈小孩游戏的是为了***
做核心游戏的是为了做游戏

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发表于 2012-11-16 16:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
卖可疯都是禁语了?
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