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求教:Persona3Fes到底有没有Good Ending?

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 楼主| 发表于 2012-11-14 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

有传闻说, 若能玩到3月31日就有Good Ending?

原来, 主角召唤 Persona 时开枪爆自己头的动作, 以及初始 Persona Orpheus, 早已暗示了结局?

原来, P3主角被故意设计成驼背颓废的样子, 是为了避免玩家喜欢上主角, 以致难以接受最后结局?

虽然, 此结局很有内涵很深刻很伟大, 但玩家辛苦努力培养了很久的主角, 最后是如此结局, 恐怕很多人还是会难以接受吧? 请看国外玩家的咆哮文:

http://www.giantbomb.com/profile ... -spoilers/30-27119/

另外, 听说DDS系列的结局是主角全部死光光?? 若真是如此, 我玩DDS2过了看守所那关后没有继续玩下去, 看来是明智之举?

再另外, 用模拟器玩Persona3Fes, 把内部分辨率调高, 那个高清画面真的非常爽啊, 我就是因为这高清画面才有动力玩P3的~

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 楼主| 发表于 2012-11-14 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cimmy 于 2012-11-14 17:10 编辑

再另外, P3 的 游戏系统比 P4 强大( 以致我玩 P3 时感到奇怪, 为什么 P4 退化了~ ), 包括:

1. 在迷宫里探索时, P4 只显示主角一人, P3  则显示主角和全部同伴, 还可以命令同伴分散、**、自动探路、索敌, 玩起来感觉不错;

2. P3 里可用仲魔总数似乎比 P4 多(具体数字没查资料),很***3里有的仲魔,P4里没有了;

3. P3 里除了仲魔合成系统, 还有武器、道具合成系统, 使游戏可玩性更强;

4. 欢迎补充.

P3 相比 P4 的缺点也很明显, 包括:

1. P3 画面色彩不及 P4 丰富亮丽, 这点在P3P里有改善;

2. P3 剧情对白不如 P4 生动搞笑;

3. 迷宫战太容易疲劳, 这点如果用了金手指可以无视;

4. 新合成的 Persona, 如果百科全书里未有, P4 会自动加入百科全书, 而 P3 则是按照此 Persona 的原始设定属性数据加入百科全书, 必须手动再注册一次才能保存新合出来的属性数据. 这点大大增加了游戏的操作繁琐度;

5. 结局问题...

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 楼主| 发表于 2012-11-14 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cimmy 于 2012-11-14 16:53 编辑

上文的 ** 是“聚”、“集”二字,连这个词都 sensitive 啊,汗一个先~

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发表于 2012-11-15 11:46  ·  福建 | 显示全部楼层
DDS不能说死光光吧,怎么说呢,这游戏还是要自己去体验,反正女神这么多作里我还是比较喜欢DDS系列的。

系统铺开的越大,必然所要花的时间和精力来研究的越多,相反的简化的话精力和时间投入就越少,这点和游戏难度也是有异曲同工之妙的。只能说P4为了吸引更多的玩家(以前的女神类的RPG都有点核心向了,不管是难度系统还是剧情),做了简化。毕竟做游戏的最大目的还是为了***

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发表于 2012-11-15 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
cimmy 发表于 2012-11-14 16:48
上文的 ** 是“聚”、“集”二字,连这个词都 sensitive 啊,汗一个先~

1DSS结局并不是很悲惨(主角变成阴阳人你信不= =),没玩下去是不明智的。
2.可能是因为P3的游戏系统太过复杂,导致很多人对P3失去玩下去的信心,P4应该是简化了很多,特别是P4G是给新手提供了很多方便。

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发表于 2012-11-19 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
P3复杂?不复杂的,但P4比P3贴心
P3P的系统在P4的基础上改良,应该说像P4靠拢了
不过迷宫探索的时候我喜欢P3的方式
剧情来说,我觉得P4的成熟讨巧一点,P3的更好一点
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