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楼主: shacker2517

天地创造和皇帝的财宝谁爆谁

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发表于 2012-11-15 12:38  ·  美国 | 显示全部楼层
只玩过财宝,不做评价。
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发表于 2012-11-15 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
我投天地创造一票,世界观个人更喜欢
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发表于 2012-11-15 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏方式定位不同,天地有点沙盘类,财宝基本是平台类,谁也爆不了谁。

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发表于 2012-11-15 18:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
你把光之继承者放哪去了

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发表于 2012-11-17 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
SFC上有好的ARPG吗?????天地创造除了音乐和结局外真的没什么东西可说的,那根本不能算ARPG游戏,包括SFC时代ENXI真的没有拿的出手的ARPG游戏,虽然也出了几部ARPG游戏。。。

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发表于 2012-11-18 00:14  ·  河北 | 显示全部楼层
StupidA9 发表于 2012-11-15 18:01
你把光之继承者放哪去了

光之继承者有续作,人家楼主说了,那俩没有续作,才能互暴
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发表于 2012-11-18 16:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
涛声还TM依旧 发表于 2012-11-17 23:18
SFC上有好的ARPG吗?????天地创造除了音乐和结局外真的没什么东西可说的,那根本不能算ARPG游戏,包括S ...

别在这找喷了 天地创造没什么 不算ARPG 那你觉得算什么
SFC没ARPG? 塞尔达不算 圣剑不算 盖亚幻想记不算

退伍者

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发表于 2012-11-18 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
皇帝财宝侧重跳跃和解谜,不同风格,没什么爆不爆的

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发表于 2012-11-18 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ这问题有BUG,因为没有指明“在哪方面谁爆谁”,没有给出比较基准

从编程技术角度来说,《皇帝的财宝》基本上可以完爆同时代所有同类型ARPG!这款由当年程序天才内滕宽主导的斜45度AR突破了很多当时的编程难题,特别是灵活运用多图层方面——大概只有《光明十字军》这款采用同类引擎制作的斜45度AR能与其PK,十字军也是MD游戏,为后来者。

从剧情或者画面、音效上来说,就比较因人而异了。因为《皇财》色调和风格很“MD”,而《天地》也很“SFC”,倒是都挺能代表各自主机的风格派别。前者就是单一主线剧情+升级迷宫套路,后者剧情安排更庞大一些。

从游戏难度上来说,可以这么说——别说同时代,就是全时代的AR都算上(AR历史并不算特别长),也有难出《皇财》变态难度之左右者——绝不夸张!因2.5D立体视角由于没有加入物体投影,各种障碍跳跃难度之高令人发指!(因此后来的《十字军》加入了人物投影)要求玩家有很好的空间感和方向感。中后期迷宫中有些连续跳跃动作竟然是非同屏的——即几组障碍分别设置于不同的房间,为了跳对位置,玩家甚至需要记住不同房间中障碍物的相对坐标,否则一步跳错,一切重来(伪奥义)!这个还不是最狠的!最牛X、最令人发指、足够让人砸电视的就是——《皇财》有超级BUG!终极迷宫中有一处和矮人对话砍树的剧情,一旦搞错对话顺序,则会导致剧情触发不能!——你将陷入无尽地狱,游戏将永远无法通过!彻底卡死!当初我在这里白白损耗N*N小时而不能通过,4档记忆全部报废!彻底一切重来(真奥义)。以上这些均为在下当年玩实体机+汉化版文字闪屏卡带之亲身经历。直到如今刻骨铭心。
至于《天地》则相对轻松很多,游戏流程没有遇到过被卡壳的地方,是一款很容易上手的AR精品。

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发表于 2012-11-20 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
SFC除了塞尔达外,其它的ARPG就是个屁,特别是艾尼克斯制作的ARPG,根本就不叫ARPG,艾尼克斯制作RPG还行,ARPG根本就不是他擅长的,包括SQUARE的圣剑系列,感觉玩起来怪怪的,真正纯正的ARPG应该是光之继承者,塞尔达,皇帝的财宝,光明十字军。动作RPG,不谈其它,只谈最根本的操作,否则就是RPG游戏而不是ARPG...懂??????
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