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[业界] 《杀手5》艺术总监:当代主机“限制”了我们

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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 楼主| 发表于 2012-11-16 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离《杀手5:赦免》登陆英国(11.20)仅仅只有几天之遥,这款即将到来的大作艺术总监Roberto Marchesi说游戏被当代的主机“限制”。   在接受媒体Trusted Reviews的独家专访时,Marchesi表示现任品种的主机,也就是Xbox360和索尼的PS3“限制了《杀手5:赦免》”,并补充说一直深受玩家喜爱的《杀手》系列的即将带来的最新作(《杀手5:赦免》)“确实开始显露现代技术力不从心”。

  他说在《杀手5:赦免》中,本来你可以看到很多事情,但由于当代主机性能限制而无法实现。接着Marchesi暗示当代的主机正在导致开发人员们在开发新作时必须作出让步。

  “情况就是一个合作与让步的问题。你必须权衡游戏内容。游戏究竟有没有损失?有时候你有一个想法,觉得非常不错,但在游戏中被删掉,而没人理睬,这或许并不是一个好的开端。”

  尽管承认当代主机影响了X360和PS3平台游戏的开发,但是Marchesi表示情况也不都是被阴霾笼罩,因为任天堂Wii U的竞争对手们仍然有大量可提升的空间。

  他说:“尽管我们知道主机有几斤几两,但是这并不意味着在这个平台上开发就是一件坏事。对比主机一开始出来的时候,再看看现在,我们已经学到了很多很多东西,我们可以努力争取更多”。

  “我们实际上正在开发一款游戏(不是杀手),站在技术的角度来看,足以能给人留下深刻的印象。我们正在努力拓展极限空间,实际上在有限资源上打造一款让人印象深刻的游戏还是挺有趣的。”

   在展望下一代主机也就是传闻中的Xbox720和索尼PS4时,Marchesi预测说“登陆次世代主机平台的首批游戏很有可能只是当代游戏全部要素的一个升级而已。”

  “所有的材质贴图将会增加两倍,分辨率,还有其他一切等等。只是会有更多的多边形。实质上就是能打造一款高画质游戏的比较野蛮的方法,但对于当代主机来说这仍然是一个极大的挑战。”

  随着近期知名度较高的游戏的上市,你开始感觉到当代主机的限制了吗?还是说对X360和PS3的游戏表现还非常满意呢?

http://www.ali213.net/news/html/2012-11/59209.html

圣骑士

A9AKB应援团板野虎夫

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发表于 2012-11-16 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 dandantou 于 2012-11-16 22:23 编辑

沙发压制,我觉得现阶段主机还能在支撑两年。

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发表于 2012-11-16 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
早就该出次世代了。。。当然不是指wiiu这种坑爹机能的玩意
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2012-11-16 22:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
赶紧出PS4和新XBOX吧.这代机器真是没啥意思了.

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发表于 2012-11-16 22:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-16 22:29  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2012-11-16 22:32 编辑

机能够用了
再上去 面临就是成本得不到控制的问题了
其实现在已经控制不住了

家用机下一代的挑战明显不是机能
而是如何盈利和扩大游戏市场 种类

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发表于 2012-11-16 22:29  ·  山西 | 显示全部楼层
给你次时代又抱怨成本了

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发表于 2012-11-16 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
有挑战才能进步,程序员们多多动脑 运用各种手段开发出画面接近下世代的游戏吧

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发表于 2012-11-16 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-11-16 22:36 编辑

他说的有道理
但是杀手5里并没有多少触摸到功能极限的地方
除了同屏人数 而同屏人数很多时候人群过多 为了多而多 实际上都是没有AI的场景道具
期待他所说的新作 带来眼前一亮的东西

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发表于 2012-11-16 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
在大家都在苦恼机能不够用的时候 任地狱告诉我们游戏性才是最重要的
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