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先打halo再去打cod,现在回来打halo,发现帧数影响还是挺大的。

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 楼主| 发表于 2012-11-17 02:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
halo4发售后,***几天网战,爽极

cod发售以后,有连续打了3天多的cod,不评论游戏本身

这两天又回来打halo,一开始觉得哎?怎么网速这么卡。。。

打了打才发现,不是网卡,是习惯了cod的60fps,回归的时候感觉有点不适应。。。


不禁开始思考这个问题。。。。

COD几年来不换引擎已经引来无数批评。。。身为MW2党,我也有些意见的

但是稳定60fps对于一个射击游戏,也许是真的很重要。。。


希望下个时代的halo,也能做到在大场面地图的前提下,稳定的60帧,体验绝对会更好
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发表于 2012-11-17 02:50  ·  云南 | 显示全部楼层
在机能应许的前提下,肯定是帧数越高越好。。。

但是COD那老旧的引擎已经严重拖累画面了,看着很不爽,几乎没有物理效果。。。

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发表于 2012-11-17 03:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-11-17 02:50
在机能应许的前提下,肯定是帧数越高越好。。。

但是COD那老旧的引擎已经严重拖累画面了,看着很不爽,几 ...

主要是HALO网战需要的微操其实比COD细密多了......偏偏HALO的网战帧数还低。

要知道HALO的前辈QUAKE3那些网战的高操作响应要求都是100帧以上的。

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发表于 2012-11-17 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
你们如何测出xbox游戏的帧数???目测帝?

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发表于 2012-11-17 09:30  ·  江西 | 显示全部楼层
30帧和60帧肯定区别大的,毫无疑问!

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发表于 2012-11-17 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
HALO的手柄延迟是360游戏中控制的最小的,而且HALO4难能可贵的是帧数稳定在30帧,不会像REACH一样掉帧明显。而且就pro选手而言这应该都不是事.....他们早就习惯了

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发表于 2012-11-17 10:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
是这样的。不过玩了HALO4再玩COD,实在适应不了COD那手感了。

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发表于 2012-11-17 10:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
画面肯定对手感有影响
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 楼主| 发表于 2012-11-17 10:49  ·  美国 | 显示全部楼层
zlfchman 发表于 2012-11-17 08:43
你们如何测出xbox游戏的帧数???目测帝?

表示打完cod再打halo4,挺明显的...

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你他妈的谁啊

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发表于 2012-11-17 11:06  ·  山东 | 显示全部楼层
60帧与30帧差别确实明显
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