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爆机了,说说感想

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 楼主| 发表于 2005-11-6 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是对这款游戏期望太高吧,感觉这代恶魔城虽然在画面、音乐和系统等多方面改善了许多,但总体觉得还是做得比较失败的。说真的,如果这游戏不是被冠上“恶魔城”这个名字的话,相信也不会像现在这么的人去买来玩。

先不讨论2D和3D的比较,PS2的两款恶魔城,可以说都感受不到当年玩恶魔城的那种风格和气氛。月下(最高峰之作)把那种古欧洲哥德式风格和气氛表现得淋漓尽致,而这代给我第一感觉,只不过是用另一种游戏方式和系统来玩“生化危机”罢了。

最后发一点牢骚:地图、怪物重复又重复,8个小时游戏时间大概有3个小时是走无聊的“迷宫”,而这些迷宫完全是为了“撑大”恶魔城而造出来的!


PS:以上单纯为个人游戏后感想,请不要以次话题作无谓的讨论。.
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发表于 2005-11-6 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫比较单调重复比较同意

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发表于 2005-11-6 14:20  ·  香港 | 显示全部楼层
樓主說得沒錯,
如不是以惡魔城名字來作主題,相信這game已沒有可玩的價值...........
想問問?美版同日版有何分別?

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 楼主| 发表于 2005-11-6 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不能这样说,这只GAME的系统确实是做得不错的,只不过玩的时候感受不到以前玩恶魔城系列时的气氛而已。

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发表于 2005-11-6 14:30  ·  香港 | 显示全部楼层
我本是惡魔城fans.所有作品都玩過,製造商為何越出越差呢?
還有,2D總覺比3D好~此點真令人廢解~
比起惡魔獵人3(Devil May Cry 3)還差得很遠~

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发表于 2005-11-6 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
撇开月下,仅仅拿暗黑与无罪比较才公正,因为这2部作品风格较接近,月下是2D恶魔城的颠峰,和3D恶魔城比完全牛头不对马嘴
优点:RPG的成分增强,使魔系统,偷盗系统绝对是个亮点,开放式的地图非常不错
缺点:场景设计较失败,重复率高,打击感较前作有所退步,最最让我不满的,就是场景的风格,不是说风格不好,恰恰相反,气氛把握得很到位,但是但是~~~~这是恶魔城!要华丽唯美,要的是种颓废的壮丽!此作风格太过哥特式,更接近于鬼泣而不是恶魔城,想想无罪不同场景的多风格,这作在场景上很明显的是在退步.
明年是恶魔城诞生20周年纪念,IGA放出话说要在次世代主机上做个20周年纪念的恶魔城新作,作为恶魔城FANS衷心希望恶魔城能够在3D改革的探索中真正走出一片新天地

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发表于 2005-11-6 14:38  ·  香港 | 显示全部楼层
看來[5 楼]主仍對惡魔城的前景還充滿信心..........
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发表于 2005-11-6 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏凭心而论人物成长的内容还是比较丰富的
但是敌人与迷宫无比单调,难度也偏低了

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发表于 2005-11-6 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
新事物诞生的路总是很曲折的嘛,更何况是FANS喜欢恶魔城?7楼的与其说难度低,不如说2周目可选的高难度与默认难度差距拉太大了,感觉的确不好

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发表于 2005-11-6 15:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本上就是一样的场景,打多了会失去耐心的~~
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