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楼主: gtx590

[讨论] 为什么以前双截龙名将恐龙快打圆桌武士百玩不厌 现在的游戏一玩就够?

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发表于 2012-11-20 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
因为你我都老了,怀旧情结,现在弄个模拟器玩玩,一遍也就够了!

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发表于 2012-11-20 15:31  ·  天津 | 显示全部楼层
太长太长了,记得玩大表哥的时候,刚开始玩还行,后来个人感觉急躁,再后来两宿没睡着,烂尾了!

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发表于 2012-11-20 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么是第九艺术,电影一样的视觉听觉享受

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发表于 2012-11-20 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhang8585331 发表于 2012-11-18 19:10
游戏向着硬件发展的太多,本应该在创意上发展游戏的,游戏渐渐变成了【硬件杀手,显卡杀手,烧机】神马的, ...

Binding of Issac
你通关了吗
寓意很深,难度很高

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发表于 2012-11-20 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
xenotraveller 发表于 2012-11-20 15:58
Binding of Issac
你通关了吗
寓意很深,难度很高

玩了3、4百次,通了两三次,现在也有在玩,全物品神马的还是太难了

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发表于 2012-11-20 16:42  ·  江西 | 显示全部楼层
环境变了,年龄变了,心态变了

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发表于 2012-11-20 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhang8585331 发表于 2012-11-20 16:40
玩了3、4百次,通了两三次,现在也有在玩,全物品神马的还是太难了

这游戏是太难了,除了拼操作,还拼RP看能拿到什么道具。如果所有人物都通关的话可以出真结局

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发表于 2012-11-20 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
因为单纯
合作过关的游戏 因为单纯而节奏感强  打完杂兵战打BOSS战 每一关风格都不同 中间不会被剧情演绎和各种即时发生的事件影响 完全投入在过关的过程之中
放在现在的游戏里  就比较像在线合作模式  单人挑战模式  故事模式随着时代的进步 会需要越来越多的元素是不可避免的 老的东西固然纯粹 但理念也相对落后了  能把这些多元化的元素整合好的厂商也不多 能重复玩的游戏自然也就少

只有这么多东西已经不够 加入更多东西又容易节奏把握不好 是现在开发游戏比较尴尬的地方 你在很多老牌系列的新作中 都能看到这种现象的影子

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发表于 2012-11-20 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
      LZ说得一点也没错,现在的游戏都是看动画多过玩,以合金装备4为例,都不知道为什么叫做大作,CG动画比玩还要多,倒不如像生化危机那样做一部CG电影还好。
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-20 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
大环境变了,年龄变了,心态变了。所以,以前那些先入为主的东西,可能一辈子也不会再遇见了。
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