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本帖最后由 visnic 于 2012-11-18 20:28 编辑
首先对原帖表示90%的赞同!要不是咱这两天考试,看到之前那些哪里玩不爽了就喷,喷又喷不到点子上的家伙早就想回了- -
从MW3开始看到偏向中小型的地图设计我就说过COD正在越来越核心化,越来越向占到多数的冲锋流进行发展,从后座减弱的SMG到强到不科学的狙(手感另当别论),这就是COD想在MP的节奏和方向上做出的转变。当然,转变又是一大堆人不能接受的。还在CAMP,卡点的NOOB们要么学着冲起来,要么被淘汰掉,BO2就在这条道路上更进了一步,有人说这作可狙点太少,7个小时后,我给你的答案是不,等你把各个地图的结构真正摸熟了,玩精了,可狙点大大的有,但正如之前所说的问题,你被围,被绕的几率也直线上升。个人建议给你的出路是,GET UR ASSES MOVING OR JUST SIMPLY BREAK THE DISC. 再者,我也不觉得一个能被几十上百万玩家玩上一整年甚至多年的多人游戏的水准能被你几个小时的观光笔记一棒子敲死。
再就是有人说设定如何如何,首先个人看来BO2本身就是一个架空内容多,基于现实少的近未来设定,它完全是立足于BO1世界观的色调,剧情,人物等各个方面来进行的一次纯艺术上的派生,和现实已经没有多少瓜葛可言,我基本算是个军盲但我也没觉得其中有多少军事味道,我也不太了解为什么军迷要跟一款半科幻游戏较真那么多- -
哦对,变了点东西这又不可接受了- -其实还是林子大了的原因吧。
质感,个人觉得BO2的质感是这三年来最接近MW2的一作了。UI界面我挺喜欢的,能像PS@Home那样把在线玩家分布用3D的形式表现出来蛮有趣的。至于图形什么的,确实这作的ICON也不怎么对我胃口,只不过我不会为此喷它渣而已,对其他游戏同理。
音效渣? 环境音效不行? 枪械的真实音效的我没去考据过,但BO2里那些M8A1,VECTOR K10什么的未来玩意儿我还真不知道怎么评价,至少我不会拿现在的东西做对比就是了. 个人用的是虚拟5.1的老索尼DS6000耳机,枪声的音长确实很短,就像你们说的像鞭炮, 但不知其他朋友是否都有注意听音场的细节效果吗? 最基本的人声,枪声在不同环境下也最终做出了各自不同的效果, 鲜有喷子提到,COD的音效确实从不是长项,但这次T组确实在音效上狠下了一番功夫,一开始就把杜比的LOGO甩出来不无用意。即便整体上BO2音效仍比不上个人最喜欢的BC2(个人依旧觉得是FPS里的王者吧, 但被说成退步就真的太nonsense了.
当然要喷的肯定还要喷,COD一贯的首发16张图,这次就特么只13张,给了个核镇2025结果又跟HIJACKED游艇定位重叠,而且我更喜欢游艇图的设计,核镇2025我真没心思去玩了。当初MW3那会我就说,图小点玩着痛快也行,但相对更容易玩倦啊,这次好,只特么给整了13张图,一想到最后的制作名单里瞅到特别感谢的第一只又特么是bobby kotick我就操了。T组你这次如果想把诚意表现到底的话未来就给我扔三张免费图,要求不高,以上 |
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