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发表于 2012-11-19 10:59 · 河北
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本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-20 06:03 编辑
专属她的猫 发表于 2012-11-19 09:53 
电池容量果断坑爹了,后期改良版或者第三方电池肯定是妥妥的。
至于第三条,说明不了什么,我还真心是不 ...
看来你对带宽这种东西了解并不全面啊
游戏机的内存不仅仅是pc里面内存的作用,还包括了显存这一环节,当然这要靠后续拆解
在图形芯片进行了接到CPU的指令后,计算出需填充的像素,然后将像素通过显存等通道,最后完成数模传换显示. 所以,如果图形芯片与显存通道的传输速度不够的话,单位时间内处理的像素就只有受限于带宽了
简单说就是渲染速度收到了制约。
gpu进行渲染时。都需要从显存的不同缓冲区中读写数据。这些缓冲区中有的放置描述像素ARGB(阿尔法通道,红,绿,蓝)元素的颜色数据,有的放置像素Z值(用来描述像素的深度或者说可见性的数据)。
一旦产生Z轴数据,显存的负担会立即陡然提升,在加上各种材质贴图、深度复杂性渲染、3D特效等等
简单说你输出一个1080P的3D模型试试有多大,这个大小是1帧画面需要的计算量,满足流畅的30帧呢?这可是每秒所需要达到的
你觉得G级别传输够用,这里你有一个误区,就是把它看成容量而非一种速度
你说真心不知道哪个游戏用G级别的数据,我这个可以告诉你 CS 这个FPS游戏就已经用到G级别的顶点数据了。。同屏5人+烟雾弹 30帧 已经达到6.4GB/S的数据量,这个当年5200和9550显卡专门测过
换个说法再举个简单例子,无视处理速度无视其他工作原理 单纯说个数等等
假如渲染一副需要1GB数据量的画面(当然是为了取整。。1080P的DX11孤岛3已经超越了这个数字)
1GB/s的带宽 和100GB/s的带宽对比,前者渲染1帧需要1秒,后者需要百分之一秒
同样1秒内前者仅能显示1帧静止图像,后者高达100帧完全不同的动态图,差距有多大?
再说个例子xbox360
他的带宽仅仅22.4 GB/s
但是却配了一枚仅仅10M大小的嵌入式DRAM(eDRAM)来存放所有后缓冲的内容,负责进行解析并将处理结果送至主内存以便输出图像,这样节省了极大部分内存
拿***3说如果不开启抗锯齿显存占用仅仅930-990左右,1080下开启抗锯齿,显存占用会高达1.3G整整多了300M,而360通过这枚10M的嵌入式DRAM就完成了720下4倍抗锯齿的效果。
eDRAM的带宽则为(它外面存在194个逻辑单元负责运算,高速运算+高速带宽 效果拔群)
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽 |
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