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肮脏的画面,复杂的操作,2b的设定

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 楼主| 发表于 2012-11-21 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wjm47196 于 2012-11-21 18:24 编辑

这忍者理论公司真的就是学了点皮毛,没锁定,回避2个键,挑空专门弄一个键,两个副武器一快一慢还得按住才能用,打击感差的一b,打起来是漂亮了,实际玩的人真的很无趣,渣到死一样的画面,一样用虚幻引擎,蝙蝠侠和这dmc差距不是一般的大卡表外包又毁一个招牌,小浣熊后又一透支品牌生命力的作品。。。

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发表于 2012-11-21 18:31  ·  安徽 | 显示全部楼层

老子才是DMC第一帅锅

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 楼主| 发表于 2012-11-21 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
幻魔 发表于 2012-11-21 18:31
老子才是DMC第一帅锅

最帅的锅,我承认~~~

那个敌方的人设真的是抽象到家了,牛逼啊

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发表于 2012-11-21 23:08  ·  河南 | 显示全部楼层
伊津野一直说在DMC3就想取消锁定,完全不能理解.......

求答疑解惑
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发表于 2012-11-22 06:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
鬼泣DMC的打击感跟爱丽丝疯狂回归一模一样,不知道有没有人玩过,无论是怪物人设风格还是打击感以及画面

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发表于 2012-11-22 08:28  ·  山东 | 显示全部楼层
PS3的体验版貌似掉帧厉害啊,感觉一卡一卡的,而且好多BUG,莫名卡住什么的……
至于操作,两个键的回避的确很诡异,习惯了前几作,这一做的确蛋疼......

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发表于 2012-11-22 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
那boss有点但丁地狱的感觉,西方人审美差异吧~ NG3都玩了,还有啥好吐槽的~ 希望正式版画面能流畅一点就行了~

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发表于 2012-11-22 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
副武器按住键才能用,这个如果是缺点,以前的鬼泣系列砍人时不用按住键吗?

我很想知道1到4代不按住键的情况下如何挑空,突刺。

原先那个锁定键还不是一直要按着,一代不按锁定,枪都开不了,翻滚也出不来。
这次简化了出招方式,把B改成了挑空,突刺改成了前前。这个没什么奇怪的吧。虽然没了原来的风格技,改成了两种武器风格也可以,还有新招式没学到呢,又不是就这几招。
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发表于 2012-11-22 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天下试玩,早上爬起来抽了几下,索性正式版改名猎恶魔***丝算了。。。

反正界面美术无好感,BOSS战性质完全和以前不一样了。。操作也略不习惯

只能期待后期招数多,能和4代一样,刷刷刷刷,这样的话,还有点意义。。。

还有不得不提打击感(美工)。。。我隐隐约约觉得我在玩DMC2,这太不科学了。

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发表于 2012-11-22 10:46  ·  美国 | 显示全部楼层
我要說這次最大的進化是  “開菜單真尼瑪快!!”
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