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SMT系列最大的遗憾是不能把敌方BOSS当作自己的仲魔使用

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 楼主| 发表于 2012-11-24 06:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

话说很多游戏都可以把敌方BOSS弄成自己人, 然后一边看着十分带感的造型, 一边用着华丽的招式, 那种感觉颇爽啊~

SMT系列里造型很有性格、很有观赏性的敌方BOSS很多, 可惜不能弄成己方人物来使用, 用金手指也不行, 真是一大遗憾呢~

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发表于 2012-11-24 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
真1不是可以么,一些算是BOSS吧,体积太大了装不了= =。还有魔转2也可以合出或得到一些= =

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 楼主| 发表于 2012-11-24 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
真1、真2、P1、P2的剧情我现在都忘记了~ 再说那个画面, 现在玩很难接受了呀~
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-24 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
真3的大部分boss也可以合成出来的吧

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 楼主| 发表于 2012-11-24 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
唔, 我主要是指 P3、P4 里那些特别巨大, 造型很有特色的 BOSS~

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发表于 2012-11-24 14:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2012-11-24 14:20 编辑

就知道又是个只玩过P3P4就敢开口谈“SMT系列”的


此外再说两点

1  BOSS能做得特别巨大细节特别多是因为是BOSS,实际上等于一张巨大的活动背景留给己方揍。做成己方同伴的话则要考虑到各种问题并且还有多边形的资源分配。所以就给你用,多边形和尺寸也无一例外会缩水。


2  那些叫做“造型很有特色”?扶额…

SMT系列里的是神话不是奇幻。恶魔不是MONSTER。金子一马之所以是金子一马,就是因为他的设计参透了几千年的古典美学,而不是美工培训三个月就能画的奇形怪状组合。

只是追求造型巨大狂霸酷拽***的话,那更有“特色”的多了去了,我可以在硬盘里找出一大堆更拽的来









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发表于 2012-11-24 15:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 piyochan 于 2012-11-24 15:30 编辑

LZ嚴重以偏概全了,下次要問可以先查查資料吧,要不,

直接說P3P4就好了咩,它們又不是SMT的代表。

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 楼主| 发表于 2012-11-24 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
真1、P1、P2、魔神转生2、P4我都通关了, 不过多年前玩过的旧作 Boss 长什么样忘记了~

真3、DDS2、葛叶雷道对阿巴顿王、P3 玩了一些章节, 未通关;

DC上的魔剑X、PS上的灵魂黑客、GBA上的光之书、暗之书、NDS上的奇妙旅程、Devil Survivor 1、Devil Survivor 2 都进去玩了个开头;

还有真if、Last Bible 等, 也是进去看了个开头, 没继续玩下去...

Online 版看了截图, 实在没动力下载来玩...

这也算见多识广了吧? 有谁是SMT系列全部游戏( 包括所有机种、所有复刻版、炒冷饭版 )都认真细致玩过的?

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发表于 2012-11-24 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
cimmy 发表于 2012-11-24 20:17
真1、P1、P2、魔神转生2、P4我都通关了, 不过多年前玩过的旧作 Boss 长什么样忘记了~

真3、DDS2、葛叶雷 ...

我只知道你见多,没有识广。

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发表于 2012-11-24 20:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
如果LZ真的玩過那麼多,
為什麼還會有Boss不能成為我方仲魔的疑問?= =

光是奇妙之旅和真三就有這個設定了,
只能說LZ剛好沒玩透那幾款有此設定的作品才有誤解唄。
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