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看了《孤岛惊魂3》的宣传片,我觉得UBI的想法过多,想实现的东西太多了

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 楼主| 发表于 2012-11-24 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
     UBI是一家很有野心的公司,从它一部部宣传片,概念片,组建的一个个庞大的团队可以明显感受到。但UBI的宣传片也被认为是最坑爹的,很多人冲着宣传片去,结果游戏还相差甚远。UBI并不是一家没有节操的公司,跟EA,动视比较来甚至可以说节操满满。但感觉可能是真的想实现的东西太多太多,想把过多的东西放到一个游戏里去,反而什么也没能做精。
     UBI现在可以说是想把所有游戏都做成沙盘那样包罗万象的,孤岛3又向着沙盘去了。看了评测,可以发现好多游戏的影子,包含了大量的内容,那升级技能菜单搞的比RPG的无主之地还复杂,但可能大家是冲着打枪去的,突突突的爱好者可能并不喜欢去研究这么复杂的系统,逛那么大没有方向的地图,去玩什么小游戏,去猎杀动物,去剥皮。
     《细胞分裂》的开发组最近表示想要用小成本开发高质量的游戏,可能UBI内部也产生了每个游戏都耗费大量人力物力的分歧。我觉得把游戏做大的前提是把核心的东西先做精;沙盘是好玩,但首先要做出自己的特色,不要都搞得像万花筒一样,核心的才是吸引人的地方,其他东西只是一个衬托的作用。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-11-24 12:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个吧~还是得看看游戏成品如何,虽然育碧从刺客1开始就有这毛病了。
孤岛3我个人还在观望。希望不负众望吧~

噬魂者

See you again.

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发表于 2012-11-24 14:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
这么说吧。
有想法是好事。
但是为了实现更多的想法而把作品弄得庞大繁杂。
反而是起了反效果。

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发表于 2012-11-24 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
育碧让我有点担忧。出new ip的速度比起其他的大厂算快,这点值得赞赏。反过来一个问题 ,很难打造精品,流水操作。这次ac3本来期待会是精品,但是bug和游戏中不合理的东西明显多,感觉是有点赶工。完全可以做的更好的游戏,小小遗憾。

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发表于 2012-11-24 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
我对育碧的印象一向不错,感觉上出的游戏基本上符合我的胃口

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2012-11-24 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2012-11-24 14:48
节操满个P,策划阶段想得多谁都会,最后做不出来有什么用。法国佬经常11点半上班下午4点走人,一个游戏可以 ...

这位朋友难道是业内?

骑士

自BAN咯

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发表于 2012-11-24 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是期待这游戏在次时代主机萎坑上的表现吧

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发表于 2012-11-24 16:59  ·  天津 | 显示全部楼层
孤岛惊魂2和边境地带1玩过,这种所谓带rpg成分的FPS,真心不是我的菜

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发表于 2012-11-24 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
孤岛惊魂我还真不是冲着打枪去的,就是冲着升级和冒险去的
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-24 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
四个字总结UBI就是:眼高手低
目标很远大,宣传很卖力,游戏卖相都不错。结果玩下来发现细节不太行,游戏实际素质与宣传片的差距让人失望,最近的AC3就是很好的例子。
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