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再总结一下 只有ADA篇能展现出制作者的良苦用心

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 楼主| 发表于 2012-11-24 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
只有玩过ADA篇才能连贯 3线的剧情
ADA篇也较为简短 十分刺激 剧情紧凑
但是问题在于 这样就害得3主线的剧情 十分破碎 无法容忍 又臭又长
只能说好好的创意 没安排好 搞的感觉很差

另外BOSS设计和怪物设计 我觉得也是太失败了
一种是恶心的不能再恶心无限生长的恶心
一种是很多杂兵太接近于正常人类的恶心
一种模拟霸王龙艹尼马蚂蚱蜘蛛之类模拟动物的恶心

综合感觉低于5代的连贯畅快
但是实际上我觉得卡普空在6上花的功夫和心血都是超过5代的

最后感觉佣兵模式已经玩腻了 能弄点新花样出来吗?

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发表于 2012-11-24 19:15  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-24 19:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
总结君你好

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发表于 2012-11-24 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
5比6连贯畅快,凭什么?就凭那***车式的移动?

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2012-11-24 19:39  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得无限复活猪肉怪刷道具不错……
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发表于 2012-11-24 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
kenyon777 发表于 2012-11-24 19:36
5比6连贯畅快,凭什么?就凭那***车式的移动?

不成立,***大战玩起来就很爽快
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 楼主| 发表于 2012-11-24 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
kenyon777 发表于 2012-11-24 19:36
5比6连贯畅快,凭什么?就凭那***车式的移动?

剧情简单 路线简单 一路杀过去

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发表于 2012-11-24 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
总结帝你好~      
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发表于 2012-11-24 21:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
相比5代都是触手系 6代怪物设定好得多  佣兵打不出高分所依腻了吧

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发表于 2012-11-24 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
说剧情破碎,这是人的表现手法,见仁见智了
说杂兵像人,太恶心……那本来就是人被病毒感染的啊
说佣兵玩腻了,应该是LZ没玩进去,才疏学浅的我感觉佣兵博大精深
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