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楼主: waynelnz

多少次已经抢断成功,被自己的ai球员跑过来把球撞回了对方手里。

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发表于 2012-11-28 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
我感觉ea的ui慢是因为,他的训练场模式的原因,这代的反应速度比上代要好些。但还是慢,进入单人训练模式时根本没读取,说明这个模式在菜单模式时在后台运行,因此拖累了速度,不然以360的机能不可能运行个菜单都慢
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 楼主| 发表于 2012-11-30 17:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
禁区内的点球判罚太恶心了,ai相撞也判点球,方块抢断也判点球。还有就是你们说的堵抢眼,真是诶,射门想大力点就会被堵掉或者干扰掉。

其实我觉得fifa还是实况物理引擎都不不咋样,最明显的就是你无论怎样的传球,打到电脑身上,都不会边线,基本就是在他那里弹一下 就停在电脑脚下了。

还有一个吐槽的就是下底传中,只要到了下底不管速度多慢,绝对穿不好。太2了,边路突破到了底线到底传中这种情况只要看过球都太正常了,ea偏偏认为不合理,弄得你只要到底线就穿不出去球。真2.

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发表于 2012-11-30 21:27  ·  天津 | 显示全部楼层
FIFA 13电脑“伸脚没“系统最要命了!

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发表于 2012-12-1 00:22  ·  香港 | 显示全部楼层
waynelnz 发表于 2012-11-30 17:47
禁区内的点球判罚太恶心了,ai相撞也判点球,方块抢断也判点球。还有就是你们说的堵抢眼,真是诶,射门想大 ...

自己多練習長傳吧,LB+B、B、Bx2、Bx3傳出來的球都不一樣。

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发表于 2012-12-1 11:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FIFA要是能加入实况的数据统计就好了,可以看看自己打了多少比赛,得失球,最好再像2K那样,分析一下主要得分手段丢分方式得分倾向防守倾向就更好了。。。。
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