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如龙5 体验版感想/新内容多图详细评测,翻天覆地的变化,新次元的如龙!

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 楼主| 发表于 2012-11-27 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sakuraa 于 2012-11-29 16:36 编辑

这一作变化真的好大啊,可惜体验版内容实在太短..
所有方面,画面,小游戏,夜店,战斗都是大进化啊..

【场景部分】
以下图皆为手机屏摄,仅供参考,当然实际画面会比这好很多很多..

体验版地图,图上有禁行标志的都是不能过去的地方
所以实际可活动范围其实只有这张图的一半

一马哥的公司,提供员工晚餐!

系列标志的【钱很多】的敌人,这次更标志了.

SEGA的妹子都出来招揽生意了



体验版最终战的场景.


本作的超市也变大了很多,可惜依然不能自取货物


【夜店部分】

首先夜店妹子全语音,主视角,表情细致入微,对话内容多变,配音水平也很不错,
话说那语音也是建模对应的真人配的么?
体验版第一个妹子的鬼脸和口音好萌...还有这次点的不同酒,在杯子里会呈现出来不同的颜色,
角色举杯时水的晃动也做出来了,感觉和以前的完全不是一个次元的东东了......

手机拍的,实际效果当然是要比这不知好多少.

这次可以玩扭蛋了.....夜店里...

高自由度的问题,点三角会被瞪.

大头贴,估计体验版的妹子就这一个姿势.

牵着妹子过马路,我想知遥啥反应...

这次的夜店妹子约会也不是到指定地点碰头,然后选个游玩项目就结束的,
这次街上碰头后可以一起行动,【话说为什么体验版的约会碰头地点是***局**...】
牵着手行动【就像以前的遥一样】,可以随时选结束,到餐馆可以吃饭,
这次的妹子的互动也大幅加强了,带着妹子到游戏房可以对战太鼓达人,拍大头贴,帮妹子夹娃娃,等等....
要是有那个武斗派的夜店妹子可以一起打架就好玩了,可惜体验版的可移动范围太小,
可移动范围就找到一家游戏房和几家饭馆..


【SEGA游戏房】

多了太鼓达人,VR战士,大头贴,新娃娃机,大头贴可以一马哥自己一人去双手摆2个V字......
夹娃娃机也多了一种插孔掉东西式的【好难】里面是初音手办
目前来看暂时就是一共多了4种游戏,身边带着妹子时进游戏房,
妹子会有一定几率站在某机器旁,过去就可以对战,合影也是一样,娃娃机则是可以帮夹,胜利/夹倒/拍的好/都+好感
目前看来除了VR外所有的都可以一起玩

VR机台,可以玩,

选人画面,话说谁还记得当年的VR选人画面也这样的么??


忠实于原版的4:3画面,胜利台词和战后360度画面旋转都保留了
哦,对战时还很贴心的可以按出出招表.

新娃娃机

插孔式的,插中当中那个掉东西

但这玩意的判定非常的XX,我是差不多20次中1次
不知道是不是有人吐槽娃娃机难度太低所以SEGA想出来的......


【战斗部分】

街上流氓变化也很大,语音动作都多了很多,追人的速度变慢了【还是一马跑步快了/场景开阔了导致的错觉?】
不过会不断对你口出狂言,不鸟他就会在你背后喊:快滚吧/别再出现在我面前/胆小鬼/垃圾,等等.......
不如说感觉这类的太多了点.有时显得很吵耳,搞不好这会是本作一个缺点.
新场景战斗是否进行的自由度更高了一些【因为不容易被追***可以自行选择鸟还是不鸟那些流氓】
干翻他们新增加的动作有一个POSE就是会集体跪地磕头,土下座......颇为喜感,
感觉是同屏人数变多了,这次好像很多战斗对手都是5人以上的,4好像一般2-4人,
流氓的攻击欲和AI都有提高,会呼叫增援会逃跑,比起4会出组合技了,一人抱你,一人对你连招,还会倒地追击了



【战前后动作部分】

都加了不少,流氓不再是千篇一律的
上来掐你衣领/晃头鄙视--开打
有上来直接推你/给你一脚--开打【更接近真实了】
战斗后--集体跪地磕头求饶
话说见到有个流氓很搞的,在马路对面想过来找架,结果是红灯,
然后这流氓就很遵守交通的在对面等红灯过【一边不断挑衅】.这时你不鸟他离去,他会在那边骂【该死的】之类的抱怨话

本作号称的无缝战斗,4也是无缝战斗吧...感觉就是更加缩短了进入战斗的时间,
流氓找上来--标题出现大大的【流氓】大约2-3秒--进入战斗,这个切换的过程还是有的,2-3秒左右,4大概是3-4秒左右

这次的流氓战斗中还多了拿手机呼叫增援【MGS?】和逃亡2招,

没拍好,没拍到掏手机打电话一幕
再加上这次体验版的新场景地图比较开阔【估计这个场景中期桐生可以在这里开TAXI,所以自然马路宽阔】
有场架干的很大,先是路边打,然后打到马路上,2边一堆人围观然后某个流氓掏手机连续呼叫增援,
最后那一场小打架打成1VS几十的了【顿时有种在玩无双的感觉...】


【动作和速度】

至少我是感觉速度大概是4的1.1-1.2倍左右,各种极很多体验版的人物初始各项能力是LV6,
随便都能放出一堆很华丽的极比如倒地的可以过去用极,然后桐生会按着他的脸刷地板刷到......
到超市买一堆502,然后站斗中装备着拿出来用 极 一马会把对手的头粘在一起..
爆红气我就按出过一次,但是对手太不够打了,所以暂时没看出什么,感觉就像狂战士模式



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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2012-11-27 18:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
为何最后一段街上打斗描述让我想到了神之手

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发表于 2012-11-27 18:11  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
战斗部分多写点啊,玩不到demo,全等着看呢

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发表于 2012-11-27 20:33  ·  美国 | 显示全部楼层
1,战斗爽快度提高,致死攻击会有停顿的特写,非常酷
2,一改3,4代一马跑步的2 B动作
3,感觉画面变好了?还是心理作用

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 楼主| 发表于 2012-11-27 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
xiaosa1987 发表于 2012-11-27 20:33
1,战斗爽快度提高,致死攻击会有停顿的特写,非常酷
2,一改3,4代一马跑步的2 B动作
3,感觉画面变好了? ...

确实变好了,路人行人的样子比4代好多了,
4代3个月前刚重温过,场景变大了,动作也改变不少
如龙5这次多1年时间开发带来的变化确实够强

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2012-11-27 21:01  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
几个PV就已经燃得我各种鸟肌> <…看了楼主的评测更加Dan定不能了…

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发表于 2012-11-27 23:19  ·  日本 | 显示全部楼层
夜店全程语音有点震惊,表情也比较丰富,就是方言有点苦手

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发表于 2012-11-27 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗的话个人感觉表现演出增加了,但反而没有1代2代(最近刚通HD的1、2,其他几作时间久了感觉没那么清楚)来的干脆,比如以前追讨的极就是一脚上去完事,现在感觉动作有点啰嗦……

终结者

廣州未贏夠

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发表于 2012-11-27 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
框架基本上都從新製作或者說是大修過,煥然一新的感覺,一改之前用了幾作的框架,帶來極大新鮮感體驗,戰鬥的改良會讓初接觸demo感覺有一些陌生,畫面確實有比較明顯進步...

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发表于 2012-11-27 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这次细节满到位的,比如上下楼梯的动作什么的
最搞笑的任务是模试问答,里面日本史我完全不懂,瞎答一个,结果显然是错,结果把个学生忽悠得晕头转向。“当时我们都不在场 要相信自己心中的答案……”
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