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楼主: ami

[讨论]看来KOF的确是再也抬不起头了(XI玩后感)

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发表于 2005-11-7 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
KOF只有97 98 99  好玩  现在就期待KOF的动画了  楼主3大街机的正阳怎么不去?

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发表于 2005-11-7 14:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用onlyteeken于2005-11-07 13:49发表的:
切,楼主你这小白研究XI多少时间了?有什么资格说XI的好坏?
只能看出来你的肤浅,你这种“高论”放到UNION去看看。
一群只知道9798的伪KOF玩家,没什么好说的了

对事不对人,就事论事,别把9798的老玩家带上。
每个人的喜好不同,没有资格给别人下定义。

圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

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发表于 2005-11-7 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
心里只有97/98……唉……99开始除了玩玩超必杀连超必杀,其他都没怎么搞了……
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-7 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
98最高,打击感和人设都是系列最强,可惜从2000开始,系统越变越复杂,打击感却越来越飘,连招是花哨了不少,可是仿佛是为连招而连招。2002因为有点回归98而还算不错,但是2003却是我最讨厌的,从打击感到系统简直一塌糊涂。一句话,态度问题。
ami

骑士

一刀入魂>-<

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 楼主| 发表于 2005-11-7 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用onlyteeken于2005-11-07 13:49发表的:
切,楼主你这小白研究XI多少时间了?有什么资格说XI的好坏?
只能看出来你的肤浅,你这种“高论”放到UNION去看看。
一群只知道9798的伪KOF玩家,没什么好说的了
什么叫我研究XI多少时间了
你不看看XI才出了多少时间
格斗游戏不比其他 特别是系列的格斗游戏 人物招数 大多相同
我玩KOF不算高手,也算老手了,因为自95开始玩起
97开始苦练 看着KOF一路走来
格斗游戏不能只有浮华的表面
只有完善的系统 充实有力的打击感才能让人投入其中
KOFXI的确画面不错 但是打击时那种打在纸片上的感觉实在叫人难受
特别是音效的问题 远远没有98充实有力(98画面清晰 判定严谨 所以一直是公认练目押的作品)
招数华丽有什么用 那些华丽的招数对战中到底能打中几下
另外什么叫伪玩家,如果我不喜欢KOF系列 也不会对此系列如此关注了 更不会对新出的KOFXI指手画脚
只希望KOF一路走好 至少能把格斗做的紧张一点 而不是做成一款绝招秀
ami

骑士

一刀入魂>-<

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 楼主| 发表于 2005-11-7 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ㄝ堺末ㄖ于2005-11-07 14:04发表的:
KOF只有97 98 99  好玩  现在就期待KOF的动画了  楼主3大街机的正阳怎么不去?
家边烈火 公司边上卢工
正阳在广元西路是吧 上班族的怨念啊 没时间

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发表于 2005-11-7 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
玩的人的确是越来越少了~~怀念初中玩kof的那段时间~

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发表于 2005-11-7 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用onlyteeken于2005-11-07 13:49发表的:
切,楼主你这小白研究XI多少时间了?有什么资格说XI的好坏?
只能看出来你的肤浅,你这种“高论”放到UNION去看看。
一群只知道9798的伪KOF玩家,没什么好说的了
明显
无论游戏多垃圾 都会有人喜欢的

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发表于 2005-11-7 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
刚刚网战完98,看了LZ的发言真是泄气啊……

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发表于 2005-11-7 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉2000的打击感是最好的,可能是音效问题吧,我最近在玩SF3.3手柄加了震动,那不但是有打击感啊,简直是把2D的精粹都萃取到了,我是讲那个BLOCK 系统,当然,研究还是有必要的。

前段时间看了XI的视频,感觉象是一次***和进化,所以我相信,我们现在的格斗玩家需要多拓展意境,尝试是需要耐心的,大家只有这样才可以适应现在的发展,
应此我觉得再给XI一点时间比较好,不要轻易断言。
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