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说说核心游戏为什么很难吸引女性玩家

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 楼主| 发表于 2012-11-30 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天在和我表妹一起玩生活6,勉勉强强能带起来。在教她的过程中有了些关于女性玩游戏的思考。
正巧今天在文化区看到一个姑娘写了个核心游戏与女性玩家矛盾的帖子,便琢磨这写个想法
ps.求妹子什么的你们的节操在地上了

================================正题========================================
个人觉得,首先其实难不是因为游戏本身难,只是因为女性玩家由于操作、思维、肢体习惯等还不适应而已。
首先那个姑娘提出战神的例子中,其实说的不是战神本身难,而是PS系列的操作不熟练。所有的所谓的“入门级游戏'其实都是基于”对游戏操作比较熟悉“的前提的。因而在熟悉操作以后,知道哪个按键对应什么动作以后,难度会下降不少。
这里衍生的问题是,为什么会很难熟悉操作,”复杂“可能是一个原因。因为游戏的操作其实是一个键值对应的关系,即一个操作行为对应一个游戏中的变化,而这样的变化在各类主流主机的一个游戏上十分的丰富,而女性思维中建立完整的一套键值对应结构的难度比男性困难许多(这点从脑学上貌似有人证明了)。LZ在教表妹玩生化6的时候也是各种循循善诱耐心指导,最大的难度依然是Leon和海妹子第一个分开行动的流程中在反过观休闲游戏的几个代表:生气的鸟,PVZ,这类游戏的操作方式基本就是拖动和释放,操作方式十分的简单,变化也很少。所以,操作的复杂是女性玩家进入主流电视游戏的一道门槛。
第二,就在于游戏背景文化层面了。这个很容易理解,简单点说就是生化不讨女生喜欢。在很多影视类作品与女性受众的关系层面看也是同理可证的——恋爱、生活题材的电影远比战争题材的作品在女性群体中受欢迎。加之现在很多游戏虽然没有明确提出来,但是就符号表现就已经定位在”给男生玩的游戏(比如大部分GAL和射击游戏)”,如此一来,除非是类似于有想让自己更爷们儿一点之类有特殊想法的女性之外,核心游戏不会在女性群体中产生太多需求。

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发表于 2012-11-30 22:54  ·  英国 | 显示全部楼层
其实还是现在的游戏越来越复杂了,rpg还好,节奏慢,大部分需要操作的时候屏幕上都有字,能看懂。车枪球也没什么问题,系统和操作大同小异,上手一款其他的入门难度就降低很多。但是最核心向的act就不一样,每一款act的操作,出招,系统可以说是完全不一样,游戏节奏快,而且大部分时候屏幕上是什么都没有的,所有操作和出招方式都要记在脑子里,更重要的是对于新玩家来说,不死个很多次是不太可能通关的,像忍龙和shinobi这样的甚至可能死很多次也过不了哪怕一关,这样一来非核玩家放弃也正常了

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发表于 2012-11-30 23:12  ·  云南 | 显示全部楼层
玩TV游戏的妹纸不多吧,更别说核心游戏了

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发表于 2012-12-1 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
现代女性90%都是脑缺脑。。。只适合玩手机平板游戏看港产片韩剧内地电视剧和电影,手机里的音乐也很难出现古典和摇滚,60%是中文歌~另外夹杂着韩语或少量英文的炒作明星流行曲等。。。

艺术思维本身比男生低这么多~~最高层次艺术的游戏她们怎么可能明白?即使学会了操作也不会懂得欣赏
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-1 01:52  ·  日本 | 显示全部楼层
全世界女性玩家都被一个不允许进口游戏机国家的女性代表了

圣骑士

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发表于 2012-12-1 07:04  ·  河北 | 显示全部楼层
胸大无脑
不过女性反映能力很强,参考QQ炫舞,刚夸她们两句就被同样跳炫舞的小子骗上床了,无语。。。。。。

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发表于 2012-12-1 07:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
与社会观念 、反应力、兴趣爱好等都有点关系

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发表于 2012-12-1 09:13  ·  英国 | 显示全部楼层
kct_007 发表于 2012-12-1 01:24
现代女性90%都是脑缺脑。。。只适合玩手机平板游戏看港产片韩剧内地电视剧和电影,手机里的音乐也很难出现古 ...

看阁下的注册时间年纪应该也不小了,怎么还能说出这么二缺的话呢

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发表于 2012-12-1 10:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
有几个女的是喜欢抓个手柄狂按的  
女人喜欢打毛衣,为什么打毛衣很难吸引男的参与

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发表于 2012-12-1 10:21  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
不可爱,难上手,花时间。
愤怒小鸟,造型q,只能弹,随时放手
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