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《闪亮银枪》果然名不虚传

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 楼主| 发表于 2012-12-2 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《闪亮银枪》对我来说早已是如雷贯耳,但无奈小时候家里太穷,所以这游戏一直以来连见都没见过,今年年中的时候收了一台SS,一直还没有拿出来用。最近比较空闲,就把它装了起来,刻了一张《闪亮银枪》的CD,好好体验一下这部作品。
总体来说,这是一款相当硬派的游戏,风格也异常独特。我不知道当年玩这款游戏的玩家是怎么想的,不过如果这款游戏出在现在的话,估计绝大多数玩家应该不会喜欢的。并不是说这款游戏不好,而是它实在不是所有玩家都能理解的类型。
对于我来说,这款游戏的声光效果虽然落后了一点,但是游戏中独特的BOSS造型,机体设定,6种不同的攻击方式,“挥剑”消除子弹,再加上类似保险一样的“大剪刀”,荒凉空旷的世界背景都有着独特地魅力。特别是各个BOSS的击破方法,这也是这个游戏的特点所在,有时候后让我觉的研究如何安全地击破BOSS方法更像是一款解谜游戏。而且游戏的配乐也很不错。
不过,游戏的难度实在是太高了(我很好奇如果这款游戏出在当今的话,如今的电玩杂志的小编们能给它打几分)!这款游戏的难度对于现在的我来说已经有些过分了,之前在XBOX上不接关通《铁甲飞龙 奥加塔》的时候就已经觉得***0的人反应却是不行了,如今我已经是30出头了,想要不接关通掉这款《闪亮银枪》恐怕是要苦练一番了。

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发表于 2012-12-2 16:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
这游戏 效果在当年还是很惊艳的 曾经一天玩很久。。还总能找出各种新打法
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 楼主| 发表于 2012-12-2 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2012-12-2 16:22
这游戏 效果在当年还是很惊艳的 曾经一天玩很久。。还总能找出各种新打法

现在我已经习惯了无脑流游戏了,这游戏不接关的话我只能勉强过3B的BOSS(话说这游戏第一关就是第三关的设定也是独此一家了)。打发倒是真的要好好研究,很多地方只要研究好走位再使用且当的子弹,难度立刻降下几个平方级。

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发表于 2012-12-2 16:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
scourge 发表于 2012-12-2 16:28
现在我已经习惯了无脑流游戏了,这游戏不接关的话我只能勉强过3B的BOSS(话说这游戏第一关就是第三关的设 ...

家用机模式 能记录武器等级 玩几次就满了 然后就不难了。。。。。。

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发表于 2012-12-2 16:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
scourge 发表于 2012-12-2 16:28
现在我已经习惯了无脑流游戏了,这游戏不接关的话我只能勉强过3B的BOSS(话说这游戏第一关就是第三关的设 ...

确实习惯了无脑流 怎么打都能过关。 现在游戏可能是怕有挫败感招人烦 都不往变态难的方面设计了 不过感觉就算30了 反应也没怎么慢 但长期不玩格斗 偶尔去玩玩 感觉的不是反应不行 而是脑子能反应 但手跟不上
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 楼主| 发表于 2012-12-2 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2012-12-2 16:42
家用机模式 能记录武器等级 玩几次就满了 然后就不难了。。。。。。

说道武器等级,这东西到底是怎么个升级法啊?之前为了能够无限接关,所以一直玩的是街机模式,没发现武器还有升级的设定。
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 楼主| 发表于 2012-12-2 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 scourge 于 2012-12-2 17:09 编辑
nihao454 发表于 2012-12-2 16:44
确实习惯了无脑流 怎么打都能过关。 现在游戏可能是怕有挫败感招人烦 都不往变态难的方面设计了 不过感觉 ...


确实是,现在的游戏注重流程和体验,大众都喜闻乐见。然后再像COD那样专门做几个挑战关卡,给喜欢自虐的玩家,难度再高也无所谓。以前的游戏公司可没这么好心,有个合理的难度阶梯都是良心企业了。不过这也是商业需要,现在的游戏没个几十万的销量都不能保本,做的太难卖不动。

圣骑士

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发表于 2012-12-2 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
360上有高清版本

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发表于 2012-12-2 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
我买了个XO就是为了玩HD的闪亮银枪,武器等级和分数挂钩的,连击尽量不断就有高分了

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发表于 2012-12-2 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这个和《守护英雄》是当年印象最深的两款ss游戏,但直到前段时间才知道叫《闪亮银枪》
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