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我怎麽感覺這作難度挺大呀!

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 楼主| 发表于 2012-12-3 11:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT……各種同步要求也有些苛刻,士兵巡邏也很勤快頻率高

征服者

话痨肥宅

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发表于 2012-12-3 11:57  ·  福建 | 显示全部楼层
敌人追得紧,城区***本只跑是跑不掉的,敌人巡逻多,而且屋顶上跑都不安心,敌人都是两个在屋顶站岗,我们又缺乏同时双杀的攻击手段,视觉尖的很。不知道这座是不是为了宣传那个制作组自傲的战斗系统,所以想全潜难度不低。大多时候解放任务干掉那里的敌人后,基本巡逻队就来了,然后越来越多,最后只能屠街

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发表于 2012-12-3 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 evil-eye 于 2012-12-3 13:09 编辑

我到觉得好多地方都变的简化和容易了。

战斗时反击的时间变得宽松了。

跑酷时的攀爬也简化了

自动***,衣服装备也不会坏掉

还增加了快速移动。直接开地图就行了

等等

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发表于 2012-12-3 14:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
总的来说比前几作容易了,小兵基本不堪一击,而且取消了闪避,打斗花样虽多但是难度降低了。

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发表于 2012-12-3 14:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
小白我刚开始玩 觉得大大们都好厉害的说

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发表于 2012-12-3 15:20  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得上手还是比较容易的,战斗中操作的难度不大。但是潜入暗杀的战术设计和路线选择要求较高。

骑士

风林火山

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发表于 2012-12-3 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开始,船上,第二个下棋的,我就卡了20回了。。。。美国人怎么发明这么二的棋。他能一行码三个,我就不行,必须码完了,挪才行。

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 楼主| 发表于 2012-12-3 15:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
雪地偷地圖毀2門炮,求解!士兵敏感度高,雖打鬥不難但有些不能發生打鬥
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-3 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗难度真心低, 以前好歹还要看看对手的攻击动作, 现在头上还多个箭头.......
反击的宽度非常宽, 这个觉得是一个败笔, 本来就没有难度的战斗, 搞了这么宽反应时间的反击更没难度可言
这次潜入是全同步要求太多, 个人觉得这个设计很一般, 而且很多全同步条件框住了玩家的行为, 不算成功的设计

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发表于 2012-12-3 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
kenuosuosi 发表于 2012-12-3 15:22
雪地偷地圖毀2門炮,求解!士兵敏感度高,雖打鬥不難但有些不能發生打鬥

我一开始也觉得好难
杀人又不能完美同步
后来偶然间发现武器换成徒手
可以把士兵打倒又不算杀人
豁然开朗
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