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楼主: KAMIdie

很疑惑国内生化6的ps3玩家不是比xbox多很多吗

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发表于 2012-12-5 23:23  ·  河南 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2012-12-5 23:17
其实喜欢的因素就是,他没有游戏玩了,你信么。。。。。华丽是肯定的,当年的世界最强的2杆狙击枪,blood ...

我信。。。。。。。。

4玩得好,5潜下心不可能玩不好的,本身两个游戏规则感觉差别就是不大,有多快就杀多快就行了,..........好处就是5不用记这么多东西,好上手。就是4代需要记得东西比较多...............

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发表于 2012-12-5 23:26  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-12-5 23:28 编辑
KAMIdie 发表于 2012-12-5 23:17
6代不缺原创,真的,看看我羽绒服jake的视频就知道了。跟我最初的第一个视频对比一下,同样的地图完全不同 ...


他的原创不是在技巧上的,它的是在路线、与在高反应基础上的技巧........他的视频两年前大家都看过,但是玩得像他这么溜的没几个...........

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2012-12-5 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-12-6 00:23
我信。。。。。。。。

4玩得好,5潜下心不可能玩不好的,本身两个游戏规则感觉差别就是不大,有多快就 ...

我就是静不下心好好去研究生5,不过和我太过于自我有关系(某种程度上是装B?)当年一票Wesker,我就要玩HUNK,当然拿狙手抖,和toshihito的200200对我影响也很大促使我去玩HUNK,生5就是打头让我抓狂,哪些非洲人太活泼了,越是紧张时刻越是瞄不准。再有就是敌人太恶心了,你也看到我不止一次在帖子里对生化5敌人进行过攻击了。

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发表于 2012-12-5 23:33  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-12-5 23:39 编辑
新垣结衣. 发表于 2012-12-5 23:28
我就是静不下心好好去研究生5,不过和我太过于自我有关系(某种程度上是装B?)当年一票Wesker,我就要玩 ...


咱俩差不多,就是我起步太晚了。我也挺讨厌五代wesker..................只玩克里斯跟吉尔........偶尔去玩四代佣兵。

6代新增加的1对1对抗模式跟其他多人模式,是自己对着游戏附加模式唯一的指望了.........AH制作人故意把控制设计太难了,真心折磨。不知道你怎么适应的............

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发表于 2012-12-5 23:42  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-12-5 23:52 编辑
新垣结衣. 发表于 2012-12-5 23:38
有时间咱们可以玩玩DUO的Jill啊,PC版的,我一直在找Jill的partner,之前和QQ玩过,后来大家都各自玩其他 ...


好啊~~萝卜同学么,很久以前我俩就偶然认识了,主要交流技巧、跟DUO。只是比较奇怪,有天他把我,还有他的视频全都删除了,也不知道为什么........我也很生气

有联系方式吗?我加你 ww

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-12-5 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 allen24 于 2012-12-6 00:03 编辑

我个人感觉bio6佣兵比较完美的计分规则是,总分110万左右的话,combo占50万,基础分占10万,剩余时间占50万,CB在任何时候打都是额外增加1000分,boss血量变成目前的两倍,同时出来两个不同种类的(类似佣兵3d的EX关那样),杂兵攻击意识从开头开始一直保持veteran的程度,120人之后再变成no hope的程度,反击+7sec,其他全都+5sec,这样应该会非常有趣的感觉,不过只是YY,哈哈

嘛,反正不完美照样也不影响欣赏技术帝视频里的顶级的立回,走位,反应和安定性了,极端的计分规则下也有极端的玩法,虽然我是没能力留boss,也觉得留boss难度实在是太大(尤其是UC120人之后。。。),不过看技术帝怎么放风筝还是挺有趣的,新佣兵我虽然几乎没怎么玩不过poyoyon和kayuiuma的视频倒是也下了好多欣赏来着

昨天有时间用航母练习了一阵子,对某些敌人的反击还是没法安定,还得继续练习了

话说改了下存档试了下agent,反击动作和海姐和小皮一模一样,似乎也是比克叔的略弱,终极体术倒是很有趣,柔道大外割的动作居然能砸到倒地状态的杂兵或者狗什么的,动作也很帅,可惜硬直略长了点,感觉是除了克叔外倒数第二慢的了吧,收招那pose似乎还取消不了



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发表于 2012-12-6 00:03  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-12-6 00:03 编辑
allen24 发表于 2012-12-5 23:52
我个人感觉bio6佣兵比较完美的计分规则是,总分110万左右的话,combo占50万,基础分占10万,剩余时间占50万 ...


生化佣兵模式设计人员要有Allen桑这么体贴用心,该多好! XD
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发表于 2012-12-6 00:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人总结从4代到6代的佣兵趋势:连击数的重要性越来越大,combo bonus的作用越来越小,每一局的时间越来越长,对枪法的要求越来越小。总之,我算是5代老佣兵的死忠,有一个我不待见6代佣兵的是,就算断连也能打进世界前十名的时代不存在了(当然不是我)

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发表于 2012-12-6 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
6代本能做得更好,但它为何要继承新佣兵的计分?而不自己独创一套计分?只能说现在这些设计者江郎才尽,只能吃吃老本,6代玩一局确实时间太长,几乎接近20分钟,主要的原因肯定是一闪+10和终极+7的设定导致的,现在看个视频就是闪闪闪,真心没意思,设计了这么多体术,就非得用一闪?我还是等等6代新佣兵吧....

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发表于 2012-12-6 01:52  ·  北京 | 显示全部楼层
其实6还是不错的,玩过4和5后再完6,完全个人感受6的操作更好,但是那个转身和拌尸真的是恶心死,佣兵6有些过分重视体术,体会不到那种枪战的快感,没办法,时代不同了,现在主角都是超人,越来越美式英雄了。徒手扫天下。其实蛮想再看到一种生1那种感觉的生化作品,是战战兢兢生存而不是大大咧咧的闯关***。
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