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楼主: 5426187

谁有NG卡带,能发下卡带的三围吗?

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发表于 2012-12-19 19:13  ·  河北 | 显示全部楼层
PS和SS根本不能完美移植AES游戏。。。

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IL6@E53

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发表于 2012-12-19 20:40  ·  美国 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-12-19 19:13
PS和SS根本不能完美移植AES游戏。。。

像是龙虎之拳外传和狼印这两款游戏其人物的动作帖数已经达到了令人发指的地步,尤其是龙虎之拳外传由于使用动作捕捉技术因此对人物的帖数要求极高因此人物的动作看起来是那么的真实,极为养眼的游戏(不过作为格斗游戏手感差了些),所以如果是PS的话那估计是没戏了,SS的话如果可以使用大容量的扩张内存卡应该能吃得下这款游戏,不过SNK为什么没有给这两台主机移植这款游戏大家心里都有数,可能吃透了NG AES机能的游戏放到SS和PS上可能需要更多技术上的突破。

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发表于 2012-12-19 20:50  ·  美国 | 显示全部楼层
5426187 发表于 2012-12-19 19:03
哦,不过后期游戏画质实在不敢想象是出自16位机啊!

NG AES后期的游戏画面之所以好是因为SNK已经把这台主机的性能吃透,榨干了其所有的机能因此发挥出来的潜能让人吃惊。

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发表于 2012-12-19 20:52  ·  美国 | 显示全部楼层
其实像PS3、Xbox360的性能现在也慢慢的被软件商吃透,因此现阶段的游戏画面比起当时刚发售时的游戏画面好太多了,但不像NG机皇那样明显,就像是差了一个世代一样那么明显。

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发表于 2012-12-20 08:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-12-19 12:26
这台主机是双CPU的,但一个是主CPU、另一个是辅CPU。主CPU是摩托罗拉的68000,16位元CPU,频率为12Mhz;辅 ...

据说AES真正强的地方是他的图形芯片,这也是他能秒掉MD和SFC的最主要原因。。。但不明白的同样是Z80作为声音芯片,为什么AES比MD强那么多。。。

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发表于 2012-12-20 08:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-12-19 20:40
像是龙虎之拳外传和狼印这两款游戏其人物的动作帖数已经达到了令人发指的地步,尤其是龙虎之拳外传由于使 ...

狂爱龙虎之拳,第一次觉得除了街霸2还有画面那么好的游戏,印象最深的就是板琦良的挑拨动作,还有画面的放大缩小

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发表于 2012-12-20 09:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2012-12-20 09:16 编辑
icebluebeer2012 发表于 2012-12-20 08:02
据说AES真正强的地方是他的图形芯片,这也是他能秒掉MD和SFC的最主要原因。。。但不明白的同样是Z80作为声 ...


抱歉,关于我说的NG机皇为什么是24位元主机可能我的数据有误或者我说的不太对,大家参考一下就行了,如果有不对的地方请指正,我不想误人子弟。刚才看了一下MD的主机细节发现主CPU和辅CPU跟机皇是一样的,主CPU是摩托罗拉的68000,频率是7.6Mhz;辅CPU跟机皇是一样的,不过主CPU跟辅CPU都能进行声音的控制,内存方面是这样的:机皇的主内存(Main Ram)是64KB并且是贡献给主CPU用的(摩托罗拉68000),而主显存(Main Video Memory)则是84KB,其中有显存64KB(32KB X 2),调色板显存16KB(8KB X 2)及快速视频显存(Fast Video Ram)4KB(2KB X 2),最后声音的内存只有2KB直接贡献给Z80使用。而MD的内存与机皇是一样的为64KB,而显存也只有64KB而且好像没有机皇那样分的那么细致。而且再看主CPU的频率机皇比MD高出一些(虽然只有4.4Mhz的差别但当时看来应该是不小的差距了),再加上卡带容量的限制(这句话有点不负责,仅供参考,MD的卡带容量最大好像只有85MB而机皇的AES卡带最高几乎能达到700MB以上,合金3是708MB)所以综上所述机能的相差应该能看得出来,至于音源的相差则可能是因为如下的原因:因为MD的声音处理芯片有两个且分别让主CPU和辅CPU控制:雅马哈的YM2612芯片,5通道的FM音源及1通道的FM/PCM音源;德州仪器(Texas Instrument)的SN76489,4通道的可编程式的发声器(Programmable Sound Genenator),这个东西就是我们称之为机器发声的芯片,像早期街霸2里的人物发声就是这种类型的,所以无责任的猜测也许是这种发声器是直接导致了MD音效不如超任及机皇的罪魁祸首,并且这些发声器使用的年代是在1980年至1990年这点可以证明,机皇和超任都没有使用这类发声器。最后,其实机皇和MD都算是16位元的主机,因为MD上的主CPU也是16位元,辅CPU则是8位元的,跟机皇是一样的,因此NG机皇其实是准16位元的主机,跟超任和MD是一样的。有误的地方希望高人指正。

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发表于 2012-12-20 09:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2012-12-20 09:28 编辑
icebluebeer2012 发表于 2012-12-20 08:41
狂爱龙虎之拳,第一次觉得除了街霸2还有画面那么好的游戏,印象最深的就是板琦良的挑拨动作,还有画面的放 ...


呵呵,我小时候的最爱。但是那个时候是在超任上玩的所以没有像在NG机皇上玩时给我那么大的魄力,那种把人脸打得青一块、紫一块的特别过瘾,而且超大比例的人物和逼真的演出效果及可以把女性角色的服装打烂(1代和2代,外传废掉了这个设定,2代部分男性角色也能被打烂衣服)实在是震撼了我那幼小的心灵。龙虎之拳1代是第一款机皇突破100MB的游戏,当时一开机就会有一个Logo跳出来写着The 100 Mega Shock!(100兆的震撼!见下图),龙虎之拳外传则以动作扑捉技术为主并大幅度增加角色的动作帖数让打斗变得更加真实,真不愧为格斗的艺术(Art of Fighting,龙虎之拳美版的名称)。可惜游戏的手感实在是......格斗高手估计不会去碰的,因此龙虎之拳系列真的是视觉系的游戏。

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发表于 2012-12-20 16:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-12-20 09:09
抱歉,关于我说的NG机皇为什么是24位元主机可能我的数据有误或者我说的不太对,大家参考一下就行了,如 ...

第一次看到如此详细的技术硬件分析,狂赞一个!!记得以前电软说过机皇是双16位的CPU,我信了20多年。。。

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发表于 2012-12-20 16:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-12-20 09:27
呵呵,我小时候的最爱。但是那个时候是在超任上玩的所以没有像在NG机皇上玩时给我那么大的魄力,那种把 ...

我第一次看到龙虎2也是超任版,觉得一般般,后来看到街机版觉得超任版就是一坨屎。。。2代比一代还大的人物占了三分之二屏幕,应该是当年格斗游戏人物最大视觉冲击最高的。加上板琦尤莉那个可爱到极点的声优(霸王翔吼拳和聚气),着实让我疯狂了几年。。。至于龙虎之拳的手感,我觉得仁者见仁吧,上手的确是比较困难,因为感觉操作会慢半拍,这个在2代尤其明显,因为2代采取了按钮轻按重按来区分重拳轻拳,其实是按键时间长短,这被人说是恶劣的操作感,但是这些我都不管,因为这就是龙虎之拳,这就是Art of Fighting!!
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