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2012 Kickstarter元年 让怀旧的梦想照进现实

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 楼主| 发表于 2012-12-4 10:45  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
年年都有这样的论调,“传统PC游戏快要死了”。可PC游戏不仅一直没死,还越活越精神。当然这首先得感谢Steam,2012年,它又遇到了一位新的贵人:Kickstarter。正是依靠这种全新的公众集资概念,让一部部原本已被埋藏在玩家记忆深处的昔日经典,有了重现风姿的机会。

第一个在Kickstarter获得巨大成功的,是卢卡斯AVG明星制作人Tim Schafer,他以自己工作室的名义发起的KS项目Double Fine Adventure,筹集到了惊人的333万美元。Kickstarter一下子成为玩家社区最热门的话题,也为更多后来者打开了一扇大门。

KS很快就迎来了第二个大项目,来自inXile的废土2(Wasteland 2),废土原作是一部年代相当久远的经典RPG,同时还是辐射系列的前身。再加上发起人Brain Fargo的号召力(Interplay的创始人,一手缔造了CRPG最辉煌的黄金时代),这个项目再度引发新老玩家的怀旧狂潮,最终以300万美元收盘。



第三个大项目仍然是一个几乎快被人遗忘的经典RPG——Shadowrun,它最终筹集到了将近200万美元。说老实话,Shadowrun属于那种典型的小众游戏,其口碑固然是众口称赞,但就算是放在CRPG的黄金期,也未见得能卖出多少。可它的续作居然就这样活生生地出现在了你我的面前。。

然后是多年来一直开发不顺的ARPG作品Grim Dawn也在KS找到了新生,这里只提示一下,Grim Dawn相当于暗黑类名作“泰坦之旅”的精神续作。

九月份,Kickstarter社区迎来了最***,连鼎鼎大名的Obisdian也想乘KS的东风,启动了一项代号为Project Eternity的项目,它仍然打着回归传统RPG的旗号来争取玩家的共鸣,你没有猜错,这部作品致敬的对象正是“博德之门”,“冰风谷”,以及还有“异域镇魂曲”。这个注定成功的项目最终募集到了创纪录的400万美元。




值得一提的是,连John Romero和Tom Hall(以及Romero的第N任老婆)这样的业界传奇人物,也耐不住寂寞来了一发打着old school旗号的RPG项目,只可惜该项目最后并未能达成募集目标。但我相信,只要他们是诚心想要做这个项目,那么在吸取上次失败经验的基础上,再次发起集资是迟早的事情。

2012年一整年,关于史上第一CRPG异域镇魂曲(精神)续作的消息和流言就没有间断过,而在游戏界,流传了100遍的流言往往就是真理,也许就在不久后的某一天早上,当你打开Kickstarter的页面时,Planescape: Torment便赫然出现在你的眼前。

最能从Kickstarter这个怀旧玩家**的平台受益的游戏类型,无疑还要数电脑游戏史上的活化石——AVG冒险解密类。除了开创KS历史的Double Fine Adventure之外,我们居然迎来了那位游戏业名侦探Tex Murphy的回归,他最终收获了60万美元的制作资金。



随后,最新一代“断剑5”(Broken Sword 5)也成功募集到了77万美元,作为对玩家热情支持的回馈,**表示另一部早期经典AVG“钢铁天空下”也已列入制作日程。

昔日AVG高产厂商Sierra旗下的诸多知名制作人,成为了KS平台的集体受益者:狩魔猎人女制作人Jane Jensen为其Pinkerton Road Studio的全新AVG游戏“
Moebius”募集到了43.5万美元;另一位女设计师,“英雄传奇Quest for Glory”的制作人Corey Cole则为她的作品Hero-U: Rogue to Redemption募集到了41万美元;永远的花花公子Leisure Suit Larry最新作成功筹集到了66.5万美元;太空传奇(Space Quest)的两位制作人也为其系列最新作筹措到了54万美元。

实际上,KS上数量最多的游戏类型不是RPG,也不是AVG,而是大大小小太空科幻体裁的模拟策略游戏,谁叫美国是一个建立在科幻文化基础之上的国度呢。KS为众多怀揣太空之梦的独立开发者提供了构建心目中宇宙的机会。只是,你可能做梦也想象不到,这其中居然看到了曾经显赫一时的银河飞将之父Chris Roberts的影子,他的一部
“星际公民”(Star Citizen)在KS上募集到了210万美元,虽然这不是KS的最高纪录,但该项目还通过其他融资渠道募集到了400万资金,这让它成为了截至目前为止的集资游戏之王。




而就在星际公民项目进入尾声的时候,另一部在太空模拟迷中有着至高无上地位的经典之作
“Elite”,也在KS上找到了重生的机会,125万美元的目标在规定时间过去一半之后,已经筹措到了65万美元,看起来最后达成目标是不成问题了。




为Kickstarter 2012经典重生之年画上句号的是另一位业界传奇人物Peter Molyneux, 这位在游戏业如同“上帝”般存在的人物,厌倦了微软真实的管理生涯,而似乎更希望成为虚拟世界的管理者,于是他也打算凭借KS平台重做一回“上帝”,这就是打着回归“上帝也疯狂”旗号的
GODUS项目。

如果按照业界正常的制作商出力/发行商出钱的流程,以上这些项目可能没有一部能获得发行商的绿灯放行,可自打有了kickstarter,不仅使一切不可能之作品均有了重回玩家视野的可能(而这还只是KS真正火起的第一年,虽然不排除以后会遇到KS审美疲劳的可能),更挽救了inXile, Obisidian这些个快要被传统发行商逼入悬崖边缘的工作室。拜Kickstarter所赐,一些真正想要制作游戏的个人和小组,不必再看发行商的脸色行事,不必再为商业需求低头让路,这样的作品,可能比那些所谓的3A大作,更具灵魂与个性。正如inXile的Brian Fargo所说:“废土2根本不必担心销量好坏,因为玩家事先已经全部支付了它的开发费用。”



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发表于 2012-12-4 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
说PC游戏死的已经不流行了,现在流行的是说传统TV游戏会被取代

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2012-12-7 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
今年10月我终于玩到了期待很久的《Giana Sisters Twisted Dreams》,好像也是通过kickstarter集资的。

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发表于 2012-12-7 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
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