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楼主: leonardxie

[小蟹说游戏]请认真地把游戏玩下去吧!

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骑士

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发表于 2005-11-7 23:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用neo_sun于2005-11-07 22:56发表的:
扔手柄的家伙都是被华丽游戏画面宠坏的玩家,看看画面一般就有了先入为主的观念,

一开始在城堡里的画面的确比同类的几款强作差很多,但是要记住,这是一款月下风格

的恶魔城,随着游戏系统的慢慢展开,集合收集,合成,升级等各个要素,会越来越好玩的。
.......
我觉得画面不差。。比 同期的X达XX象强(个人观点,请他人不要对此观点评论,谢谢)

使魔系统和武器装备系统的耐玩度相当高

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发表于 2005-11-7 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我考,这也吹的太神奇了,太离谱了,简直是在自我阿Q了。
LZ说恶魔城真的在PS2上发扬光大了,有多少人会认同?如果是少部分,怎么就能发扬光大呢?又说动作游戏也可以做得这样精,精什么啊,本作到底有多少动作性?手感就不佳,难道加入的大量的养成,RPG要素也能算把动作游戏作的精?
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Lucia from Blue Star

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发表于 2005-11-8 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kevinsff于2005-11-07 23:19发表的:

我觉得画面不差。。比 同期的X达XX象强(个人观点,请他人不要对此观点评论,谢谢)

使魔系统和武器装备系统的耐玩度相当高


画面的确很好了,帧数也保证流畅。但自由3D的场景限制了画面的精细度,比起战神这样

固定视角的3D场景看,差比较多。

另外,楼上的,打击感好坏的标准,你不懂别瞎说

战士

小J

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发表于 2005-11-8 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为同样是有探索要素的银河战士在ngc上的进化非常大,比恶魔城成功。如果恶魔城能稍稍借鉴下波斯王子2的城堡设计的话,会更好,但也不用像波斯王子那样把路线搞得复杂的很。
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发表于 2005-11-8 03:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
我玩月下X 400小时左右吧,我相信现在的COD能够让我玩上600小时++

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发表于 2005-11-8 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kevinsff于2005-11-07 23:19发表的:

我觉得画面不差。。比 同期的X达XX象强(个人观点,请他人不要对此观点评论,谢谢)

使魔系统和武器装备系统的耐玩度相当高



同感!
个人认为恶魔城画面不差,游戏性一流,耐玩度非常高。说白了,至少能让我始终不间断的玩它。虽然它的确比不上月下经典(事实上恶魔城系列很难有比月下经典的了),但一款游戏做到这就非常不错了。
而旺达与巨像实在是……LJ游戏。不知道它的评分怎么来的,我玩了2小时就封印了。如果说它是ACT,那简直就是侮辱了ACT。如果说它是AVG,简直就是侮辱了AVG。这种LJ游戏不知道是哪个***公司做出来的。

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发表于 2005-11-8 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的游戏我真的就是觉的打击的手感太不爽了,其它的要素还是不错的.

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发表于 2005-11-8 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vosl于2005-11-08 09:13发表的:
这次的游戏我真的就是觉的打击的手感太不爽了,其它的要素还是不错的.

个人感觉打击感来说的话比起DMC、无双、忍龙确实差了很多,但是比起2D的来说已经非常好了吧,所以不太在乎^_^

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 楼主| 发表于 2005-11-8 23:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2005-11-07 23:52发表的:
我考,这也吹的太神奇了,太离谱了,简直是在自我阿Q了。
LZ说恶魔城真的在PS2上发扬光大了,有多少人会认同?如果是少部分,怎么就能发扬光大呢?又说动作游戏也可以做得这样精,精什么啊,本作到底有多少动作性?手感就不佳,难道加入的大量的养成,RPG要素也能算把动作游戏作的精?
请不要只以一个动作游戏的眼光来看这个游戏,我说的精是在游戏能让人有不断探索的冲动,而且耐玩度很好,一个动作游戏的好坏不能单单的重手感来判断,同样的35系列的手感比不上DMC,打击感也同样好不到哪里去,但是其超强的收集要素和众多的人物,变化的招数同样可以吸引大部分人乐此不疲,同样也被打多数人认为是一个做的很精的游戏,如果你单单只从手感这一个因素来否定游戏的精与否,那么好多游戏都不精了。套用你的理论,只要没有DMC手感好的游戏就不精了,那么所有游戏都做得跟DMC一样,我们还能玩到不同的动作游戏吗?

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 楼主| 发表于 2005-11-8 23:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
还像说的是,就现在出名点的动作游戏来看,我没有找到那个游戏有新作恶魔城要素这样多的,这次这个游戏要打的要素太多了,可以说是借鉴了很多成功游戏的要素集合起来的,所以打着就忘了时间。
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