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楼主: galaloo

作為次世代家用機的高清機戰OG2,我覺得並不合格

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发表于 2012-12-9 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层
为了达到LZ所说的效果眼镜就要丢掉节操吗?
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-9 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多机体,重新进行3d建模,时间、成本太大

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发表于 2012-12-9 01:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
galaloo 发表于 2012-12-9 00:50
也許是我表達能力不好吧,各位有看過JOJO的PV嗎?
我夢想的戰鬥動畫CC2都做的出來,還有XO的機戰3D跟JOJO的 ...

这风格叫卡通渲染,特点是3D建模可以表现漫画般的效果
机战这么来一发没准还真不错,尤其是版权作,卡通渲染+3D真实比例可以算是突破口
而且也可以回避成本过高的问题,卡通渲染对贴图精度要求很低,没准比重画2D还省
不过游戏画面都是层皮,在系统上突破或者干脆换个类型做才是长久之道

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发表于 2012-12-9 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
...我不是故意抽楼主. 不过你说到3D我就吐了
1.Q版画面 3D笑你看下SD高达没之前也3D过姿势 Q版机体还想表达动作别开玩笑了
2.3D制作后质感还原度就个渣比如火焰或者其他各种动作的表现
为毛要2D特写为毛要人物特写3D你舒服吗别开玩笑了
4P聪明的很3D空间2D画面表现机体骨甲也是3D的不然什么动那么厉害

这次空间感3D话已经超出以前的表现了保持3D背景更大的空间表现就足够了
楼主这纯蛋疼.你看部分招的追尾视角已经不单是纸片2D空间能表达的了

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发表于 2012-12-9 02:05  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 火之七日 于 2012-12-9 02:19 编辑

此遊戲利用2D空間角度上的效果令人感覺到3D空間的存在,
即是環境在戰鬥時不斷轉移機械人的角度位置,正如在平面的紙上畫立體屋一樣,
其實此科技並不算是先進,只要懂得電腦繪圖的人士就能夠完全完成,
只是動畫中的cpu演算的編寫程式比較麻煩,另外只有表現地圖炮才使用3D空間

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发表于 2012-12-9 02:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 osowa 于 2012-12-9 02:26 编辑

机战OX 到 2OG LZ认为进化的还不够吗

看到有人说3D成本高 我.... 除了渲染成本高其他算啥

2D可是一帧一帧画出来的啊  
3D模型 1个 能调出N多动作来
1张图能画N个动作么 明显成本和时间都不能比

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发表于 2012-12-9 02:41  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 火之七日 于 2012-12-9 02:47 编辑
osowa 发表于 2012-12-9 02:19
机战OX 到 2OG LZ认为进化的还不够吗

看到有人说3D成本高 我.... 除了渲染成本高其他算啥


機戰的機械人的確不是3D空間製作(戰鬥環境除外),而是2D空間的平面照,
SRW的第2次OG官網已經說明,只是利用不同角度製造出3D空間的視錯覺,
而且全3D化會有動作生硬出現,DC的AHPLA是個好例子,
以下網頁介紹2D空間平面照製作出3D空間效果

http://www.***.com/watch?fea ... d&v=VuoljANz4EA

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发表于 2012-12-9 02:43  ·  上海 | 显示全部楼层
总结什么是机战 就是有你喜欢的机体你看着他放技能你就能燃 那就是机战 怎么样才能燃 ??2D动画才能燃就怎么简单 为什么买机战就是为了看着动画看自己喜欢的机体 我机战都是为了几部机体去买游戏的 核心向游戏有爱就有战斗力 什么3D机战我光想就恶心了= =

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发表于 2012-12-9 02:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
2D或3D倒不是很在意
比較想看等比大的OG
等比大小的OG一定會比現在的SD還要熱血
遊戲裡有部分大絕招畫面是用等比來表示
熱血程度跟表現出來的氣勢完全破表
希望以後的機戰都能用這樣的方式全程演示
而不是只有大絕招才這樣

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2012-12-9 02:58  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 lineage19 于 2012-12-9 02:59 编辑
jojo836050 发表于 2012-12-9 02:51
2D或3D倒不是很在意
比較想看等比大的OG
等比大小的OG一定會比現在的SD還要熱血


個人倒是不喜歡等身
放在cutin的確很熱血, 但全程的話倒有點兒那個
詳細可以看看ps的新機戰, 魔裝等

還是sd比較有味道
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