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【***注目~】追尾视角下角色可操作的小BUG~

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 楼主| 发表于 2012-12-10 00:40  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道在通常情况下用PB技KO掉对手的话,到下一个环节前镜头会暂时变成操作角色身后的追尾视角。
那有没有办法在这个视角下继续操作呢?答案是yes~~不过只能在练习模式中



下面讲讲方法:
1.首先进练习模式,在练习选项里把PB设置成可使用,即操作角色的体力变成红血的149点;
2.上去对沙包一顿猛揍将其体力削至红血,越少越好,因为下一步要在对方血还是红的时候开始;(这一步如果一开始2P就是另一个手柄操作的话可以省去,因为此时选择了PB可用双方都直接红血,2P也不会自动回复满血,只会恢复到149点)
3.对沙包使用一套PB确定连,撞没撞墙、counter与否都无所谓,但该以PB结尾的一套连击最终伤害必须为刚刚好149点
(以隼龙为例:6P+K>PPP>P>P+K(CB)>1P+K(PB)正面撞墙,或9K>3K>PPP>P+K(CB)>1P+K(PB)不撞墙)
4.好了,这时候视角就固定成了图中的1P追尾视角(偏左或偏右由PB发动时的方向决定)~~相信不少同学一开始会有玩3D动作游戏方向失灵的错觉~~

解除这个视角很简单,只要再打一下沙包2P让他“真正挂掉”(2P打1P没问题);或者任意一方使出投技或者发生场景互动等会强制改变视角的行为即可。

蛮有意思的小BUG~虽然没什么实际意义~~

以上

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发表于 2012-12-10 05:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
沙发!不错!梳子子子子子

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发表于 2012-12-10 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ太厉害了。。。

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发表于 2012-12-11 00:59  ·  广西 | 显示全部楼层
这都能发现啊……这视角让我想起了噩梦一般的3代BOSS战……

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 楼主| 发表于 2012-12-11 17:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2012-12-11 00:59
这都能发现啊……这视角让我想起了噩梦一般的3代BOSS战……

几个小概率事件同时发生的结果。。。巧合到有些喜感了都= =
练习模式里偏要跟系统较真让记录操作中的CPU2P使出会心暴击的朋友会懂我的意思。。

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发表于 2012-12-11 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
adios13 发表于 2012-12-11 17:08
几个小概率事件同时发生的结果。。。巧合到有些喜感了都= =
练习模式里偏要跟系统较真让记录操作中的CPU ...

佩服楼主的分享精神
但是“偏要跟系统较真让记录操作中的CPU2P使出会心暴击”
这句话怎么理解?
让2P记录下会心暴击似乎不难吧,何必较真?

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 楼主| 发表于 2012-12-11 21:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
knan 发表于 2012-12-11 21:10
佩服楼主的分享精神
但是“偏要跟系统较真让记录操作中的CPU2P使出会心暴击”
这句话怎么理解?

嗯,确实让2P记录下会心暴击的整个操作是不难,但让他使出最后的PB就有点蛋疼了= =
因为系统规定CPU不是另一个手柄操作的话,在练习模式设定成PB可使用后只要2P随便进行一次操作后PB就会自动还原成不可使用,即CPU2P的体力恢复到满血。。。因此要让CPU使出会心暴击,必须在CB命中后立刻暂停进设定再把PB调成可以使用才能使出完整的PB。。。不知道是BUG还是有意为之

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发表于 2012-12-21 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
让我想起了3代的BOSS战。。格斗不像格斗,动作游戏不像动作游戏。。。
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