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大家有没有发现现在的生化系列越来越像鬼泣了

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 楼主| 发表于 2005-11-8 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
解谜要素越来越少  动作要求越来越高.

骑士

~~游~~

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发表于 2005-11-8 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
有动作要求吗?我怎么没看出来~==
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发表于 2005-11-8 12:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
不能说象某某游戏,只是现在的生化已经朝着爽快这方向而不是以前的恐怖了。。

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发表于 2005-11-8 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asilansala于2005-11-08 12:53发表的大家有没有发现现在的生化系列越来越像鬼泣了:
  解谜要素越来越少  动作要求越来越高
看过一篇报道采访鬼泣的制作人。据说鬼泣其实是生化的一个副产品。
尤其是那种未见其人,先文其声的感觉。恨恐怖,但是问题也很大,声音传来的方向无法识别,很难判断敌人的位置。但是mgs就不一样,听声音可以辨出敌人的方向。

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发表于 2005-11-8 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
DMC只有杀人爽快感,不怎么恐怖。。
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发表于 2005-11-8 13:23  ·  河南 | 显示全部楼层
BH4和DMC1是同一个鬼才制作人,想想结局就知道了... ...

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发表于 2005-11-8 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
两个完全不同的游戏嘛,不做比较了............
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发表于 2005-11-8 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有发现。。。。。。。。。。

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发表于 2005-11-8 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣和鬼武者都是生化衍生的作品。。。记得。。。

征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2005-11-8 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
别像,还是保持这种风格挺好~!
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