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这年头连丧尸也会漂移了

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 楼主| 发表于 2012-12-11 16:42  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
粪服务器,不是网络烂早就141万直奔142了

打了一会就断线真心伤不起

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 楼主| 发表于 2012-12-11 16:43  ·  日本 | 显示全部楼层

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发表于 2012-12-11 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
走太空步的丧尸君太神了。。。lv4空间移动能力者

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 楼主| 发表于 2012-12-11 16:54  ·  日本 | 显示全部楼层
冰洞那里,到了80c从变压器那头的2楼刷的一批丧尸下来更恐怖,是一群在走太空步,不过那个删掉了,早知道保留下来

还试过瞬移的,上一秒前面还没人,后一秒突然冒出个脑袋然后一斧头劈过来,尼玛的你是丧尸不是幽灵啊啊啊!!

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发表于 2012-12-11 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
solo玩家表示,自从上次跟老外打DUO丧尸图吓尿了之后,再也不敢进延迟高的主了。。。。

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 楼主| 发表于 2012-12-11 17:27  ·  日本 | 显示全部楼层
这六代的延迟很奇葩,5代是有网络有问题会出现打出了硬直但体术提示会延迟显示,或者打了怪没反应,但这一代的就各种稀奇古怪的都有

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とある女王の心理掌握

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发表于 2012-12-11 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
是啊,听说打墓地的时候因为延迟可以造成carla的反击对拿油灯的丧尸能直接+10而不是踢飞后被油灯烧死不加时间

佣兵3d duo的时候网络不好也会出现有体术提示但是怎么按都没反应

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发表于 2012-12-11 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
saya 发表于 2012-12-11 17:27
这六代的延迟很奇葩,5代是有网络有问题会出现打出了硬直但体术提示会延迟显示,或者打了怪没反应,但这一代 ...

因为多了多人的AH模式,所以现在用的是双向的P2P的验证方式了吧
以前敌人只有AI,只要你攻击的数据包发到主机,就算你攻击到了,但是因为现在的系统中要包括AH的系统,敌人也可以是玩家,那延迟高的情况下就容易发生这种情况了
就好比那漂移的丧尸其实是人操控的,你跟他都很卡,在他的画面里,看到你明明在这里,扑了过去,其实你已经跑到了那里,他看你是漂移的,然后你过了零点几秒后才接到他攻击的数据包,才看到他扑的动作,并且扑的是空气。。。
应该也解释了为什么一闪已经成功,还是被狗扑什么的,因为那端的画面上已经处于扑倒后QTE的阶段了,当然大部分攻击都是特工的玩家有优先权吧,比如同时一个攻击,一个一闪成功,一般都会判一闪成功,而攻击的怪被强制拉近被一闪的过程,少部分怪的攻击估计优先权没做好?

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 楼主| 发表于 2012-12-11 17:44  ·  日本 | 显示全部楼层
KAMIdie 发表于 2012-12-11 17:39
因为多了多人的AH模式,所以现在用的是双向的P2P的验证方式了吧
以前敌人只有AI,只要你攻击的数据包发到 ...

我觉得他那系统目前来说做的还算可以。现在的延迟基本是对移动中的怪影响最大。比如漂移啊,瞬移啊,突然冒出来啊,过几秒后突然来个飞行道具之类。但站着不动的怪那就没事。比如原地攻击的怪,只要是你看到他攻击过来反击了,那就基本是可以反死的。这就很不错了,除了狗之外其他怪都可以快速射击定住后再引怪出招,虽然高分是很难了但双打齐乐乐还是可以的。这点比5好多了。5代是只要体术提示晚了那基本没法玩了。。。

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发表于 2012-12-11 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这种模式下也可以用一个方法缓解杂兵漂移的状况,提高特工角色的路径数据包判断的优先权,简单来说,比如丧尸已经走到了B点,因为延迟的关系,操控CHRIS的玩家看到的丧尸还是在原来的A点,则如果CHRIS玩家发动攻击,丧尸要被强制拉回到A点接受攻击,判定以特工角色为准,而不以敌人角色为准
不过除非在系统内把AH模式和佣兵模式分开处理,否则高延迟下玩AH的简直是噩梦。。莫名被打,莫名被拉到已经早就走过去的地方,砍玩家一直砍空气,玩家打到只要是他画面上打中你,你就必定被打中,哪怕延迟下你已经跑开他足足10米,也照样被打
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