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楼主: xupclj2001

雙截龍VS快打旋風(街頭快打)我認為雙截龍更經典

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发表于 2012-12-17 14:17  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 okiyo 于 2012-12-17 14:20 编辑
rayan 发表于 2012-12-17 13:43
看标题想起了一个叫《忍者娃VS双截龙》的游戏


这游戏也相当的棒,尤其是fc板,打击和躲避的操作节奏相当明确。又能双打,个人认为和双截龙2是fc上最棒的两款横版动作过关游戏。当然,忍者神龟2、3也是很棒的act游戏。

sd街头快打也不错,但缺点有二,一是打击面积太大了,明显的和对方不在同一条线上都能攻击到,不喜这种设定。二是不能双打。个人认为一部格斗类的动过过关游戏如果没有双打设定,尤其是原版是双打的但移植后阉割为单打的作品,乐趣将会大打折扣。

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 楼主| 发表于 2012-12-17 15:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-12-17 16:00 编辑
YIN水机 发表于 2012-12-17 14:27
你們應該怪卡社不肯重製快打系列
而不是否定別人重製的作品
====================================== ...



標題不一樣 類型不一樣 就算是關聯系列也不能比較
快打跟街霸是親戚
那跟街霸 龍交過手的都算數了
X-man 魔界村 阿修羅之怒什麼的都能湊一腳了
這樣卡社VS系列整個大家族通通可以拖下水了
雙截龍每個移植作都有巨大的更動
FC2代 PCE2代 GB2代與街機2代是四個不同的遊戲
同一系列我當然可以挑最好的版本為準
卡社自己沒有誠意
出在GBA版也沒有什麼進化 只是加兩個SFZ版本的主角
不然用快打GBA跟雙截龍GBA比較還不公平嗎?
雙截龍在360是誠意的重製HD畫面 全新繪圖
快打在360只是加抗鋸齒移植就推出來撈錢
又比如街霸2出了10幾種加強版
莫非最好玩 最有代表性的版本是第一版的8人街霸?

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发表于 2012-12-17 16:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 YIN水机 于 2012-12-17 16:40 编辑
xupclj2001 发表于 2012-12-17 15:22
標題不一樣 類型不一樣 就算是關聯系列也不能比較
這樣卡社VS系列整個大家族通通可以拖下水了
快打 ...


为什么要变化 既然能成为日后街机清版动作游戏的标杆 还要变什么?如果不是FC移植的双截龙的改变成功 就单以街机版来说DD不见得比FF强

不否认双截龙优秀的地方 但是为何今天市场上的街机清版ACT没有这样能上蹿下跳的了?为何都是一缕平地?为何PSN的双截龙霓虹会遭到恶评?

双截龙注定只是一颗曾今璀璨的流星 为何? 首先 难度对于一个传统横版过关游戏来说是很重要的 关系到一款游戏的生命周期 去看看街机版的DD难度吧 你会受不了的 其次 你所谓的场景丰富 可以上蹿下跳如今看来反倒成了影响清版动作游戏流畅性的要素 不能被大范围认可 最后 也是最重要的一点 由于双截龙每作都想有变化 续作在改 移植作在改 但越改越差 改到最后都也就没了方向 就类似于KOF系列 和WE系列 很多好评的要素越改越没样子 没留着精华又挖了个坑让自己跳 最后只能自己砸自己的招牌 最终的结果就是后来DD销声匿迹 被同公司出品的热血系列取而代之 霓虹也不是经典重现 而是鞭经典的尸

另外 FF最初的名字不是FINAL FIGHT 而确确实实的叫STREET FIGHTER 89 发行前改名 就是为SF这个牌子所打造的续作 改名原因也很简单 不是一对一对打的

按其当时的重要程度来看 VS系列分量实在太轻 FF奠定了CAPCOM的ACT王者地位 DD呢?如今又会有多少人还记得TECHNOS这个破产公司呢?

诚意不等于成绩 这么简单的道理还要说么?更何况这种诚意还是“好心办坏事儿” 还是让双截龙这三个字留在大家的记忆里吧 霓虹这样的所谓诚意之作 咱吃不消

最好玩的不敢说 但最有代表性的版本的SF2还真是第一版的8人街霸 没有这八人街霸的破天荒出招方式 如今的格斗游戏还真不知道是个啥样 没有这八人街霸的不完美 如今各式各样游戏的各种“导演剪辑版”这种称呼还不知存不存在

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发表于 2012-12-17 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
街机上的快打旋风个人感觉很一般,真不知为何会被人捧为一代名作
c_c

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发表于 2012-12-17 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
飞龙哥哥 发表于 2012-12-17 18:33
街机上的快打旋风个人感觉很一般,真不知为何会被人捧为一代名作

因为在当时看起来是非常优秀的游戏了啊,看问题要以当时的时代游戏发展水平作参考才公平

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 楼主| 发表于 2012-12-17 20:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2012-12-17 16:16
为什么要变化 既然能成为日后街机清版动作游戏的标杆 还要变什么?如果不是FC移植的双截龙的改变成功 就 ...

為什麼要變化?
快打3不就追加跑步 倒地攻擊 和蓄力必殺技嗎
怎麼沒變化過呢?
不過他後來的變化也是學別人的作品
移植GBA的1代沒有變化 這只能說明卡社懶
不是沒有缺點需要改進
誠如我說快打第5關公園是窮極無聊的關卡
你否認嗎?我連第6大關都嫌冗長
第5關和第6關流程根本沒兩樣
差異只是BOSS不同人
而第5關的BOSS又沒有什麼特色 拿雜兵稍微改一下而已
就憑這點快打1就不是完美的作品
雙截龍被重製許多版本 手機也有全新人設版本
光是HD平台就重製3次了
霓虹是重製失敗的一作
不是我說的360獨佔的1代重製版
雙截龍最優秀的重製版是GBA
快打多次移植都沒有改進街機版的內容或畫面
我舉這例是跟你說明這是重製HD的基本誠意
卡社手下經典過關遊戲這麼多 一款重製也沒有
這就是懶 這就是沒有誠意
場景地形是有趣的設計
會認為影響流暢度的只有你一個
你連快打第5關那種拖時間的關卡都能忍受了
還抱怨流暢度?
後面許多作品不肯對地形設計下功夫是他們不動腦
怒之鐵拳系列就有地形變化 也大受歡迎
你說的不是理由
TECHNOS旗下過於依賴雙截龍和熱血系列
技術跟不上時代 多樣性也比不上卡社
公司當然會被淘汰
而這帖不是比較公司 是比較遊戲
你說8人街霸能是唯一代表嗎?
連複選人物也不行呢 8人街霸也沒有豪鬼這個角色
在一堆加強版面前你會回頭沉醉在8人街霸嗎?有朋友跟你一起玩嗎?
連你自己都不想玩又如何說服別人他是最好的?
那街霸3.3的地位又該如何定義?有人承認街霸3.1是最有代表性的版本嗎?

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发表于 2012-12-18 01:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
xupclj2001 发表于 2012-12-17 20:43
為什麼要變化?
快打3不就追加跑步 倒地攻擊 和蓄力必殺技嗎
怎麼沒變化過呢?

你概念又混淆了吧 移植作谈系统方面的变化 那还是“移植”么?照你这说法 绝大部分街机移植作系统都没变画面没变都是游戏公司懒?

续作的变化是必然的 这需要讨论么?

如果所谓的场景 地形真的适合于横版清版ACT的话 CAPCOM之后的圆桌武士 恐龙岛 吞食天地2 名将 惩罚者也不会成功 如果你坚持认为DD全方位超越FF的话 别人说啥也是枉然 我只知道十几年前的游戏厅里 总有CAPCOM的ACT五小强之一的身影 DD?算了吧

另外 关于SF的问题 有没有豪鬼和SF2在系统方面的开创性有必然关系么?没有这个SF2能有SF3么?尽管3.3系统的高度目前没有一款2DFTG能与之匹敌 但是 在商业角度上SF3系列却是失败的

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发表于 2012-12-18 10:29  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
飞龙哥哥 发表于 2012-12-17 18:33
街机上的快打旋风个人感觉很一般,真不知为何会被人捧为一代名作

fc上的双截龙个人感觉很一般,真不知为何会被人捧为一代名作

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2012-12-18 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
我迷上xbla的双截龙 霓虹,这算什么水平 括号 捂脸

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 楼主| 发表于 2012-12-18 15:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-12-18 17:19 编辑
YIN水机 发表于 2012-12-18 01:32
你概念又混淆了吧 移植作谈系统方面的变化 那还是“移植”么?照你这说法 绝大部分街机移植作系统都没变画 ...


XBLA也是根據1代內容移植的
人家就知道上HD平台要全新繪圖
超級街霸2也有一款HD重製版 是移植也是重製
不更動人物內容 起碼圖像要強化
例如臉部表情畫得更仔細 這才叫誠意
像快打這種HD化只是開反鋸齒的官方模擬器而已
畫面內容跟MAME模擬器沒兩樣

你提及的圓桌武士 吞食天地2可以騎馬以及各種必殺技
恐龍島可以開車使用槍砲各種武器 名將可以操作機器人
懲罰者既可以開槍又有三種保險救命絕招
各自有獨特的賣點和趣味補足場景的不足
如果把上述各作特色都拿掉
是否遜色不少?

下面你提及街霸2
那請教1992年之後
街機廳擺機台是8人街霸多 還是12人街霸多?
哪個版本受歡迎?
有全面進化的版本 有人回頭去玩功能更少的初版嗎?
8人街霸是歷史意義最重要的版本
但絕對不是最好玩的版本
不是嗎?
事實擺在眼前 強化的版本沒有資格當代表?
街霸3也擺明3.3才是代表 3.1已經被玩家遺棄了
如果卡社有誠意 願意為快打做出一款強化版
我也會拿強化版作為代表
可惜沒有啊
快打已經在多少平台登錄過了?
為何拿到HD平台賣還是用80年代的畫面?
沒畫面也沒加料 原汁原味賣給你10幾年前的東西
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